2016年7月19日

UE4类修饰符

摘要: 官方文档链接: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html 类声明 类声明定义类的名称、其继承的类,以及其继承的函数和变量。类声明还将定义通过 类... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 23:45 王亮1 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android 震动马达系统

摘要: Android之 看“马达”如何贯通Android系统 (从硬件设计 --> 驱动 --> HAL --> JNI --> Framework --> Application) 在Android 2.3(Gingerbread) 系统的时候,我写过一篇关于“Android 震动马达系统“的... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 11:42 王亮1 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4利用Save Game创建全局变量

摘要: 因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降。 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到在UE4中创建单例类的办法,但是需要使用C++创建很多东西,有点复杂,没有看完,想想时间不多,于... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 00:04 王亮1 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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