2016年7月1日

Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果

摘要: 在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 18:11 王亮1 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 射线拾取&三维画线

摘要: 虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了。 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到。 最后... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 14:01 王亮1 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于地产的消费生态群构想

摘要: 编者语:这是红星房地产CIO张总在帆软地产大会上的演讲,张总的经历比较丰富,有过埃森哲10年的工作经历,写过代码,做过BI,也卖过数据产物;曾做过国网、南网的战略规划。如今投身地产行业,做信息化的战略规划,对于他在信息化运营管理的丰厚经验,我们想拿出来和更多从事此行业的你们分享。 以下是整理的讲稿... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 10:34 王亮1 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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