Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎
摘要:
网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,虽然整体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,因为用到了协程计算碎片的原因,所以会在所有碎片计算完成以后才会触发碎片的物理效果,所以有些模型可能会显得卡顿一下。第一步:添加... 阅读全文
posted @ 2016-06-30 13:51 王亮1 阅读(1790) 评论(0) 推荐(0) 编辑