unity UGUI实现类似NGUI切换Sprite的方式
摘要:
很多都是使用NGUI的习惯,因为在NGUI中所有图片都打包在一个图集中,通过更改SpriteName就可以更改图片,so,为了方便调用UGUI的sprite,我们也同样需要为其创建一个asset文件。 其实这个功能相当软肋,既然想到写,还是写出来吧,偶尔用于切换图片或者动态加载之类的还是有点... 阅读全文
posted @ 2016-03-22 20:18 王亮1 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑