unity 快速创建小地图
摘要:
先写一个纹理遮罩shader Shader "Unlit/TexMask"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{} } SubShader {... 阅读全文
posted @ 2016-03-10 21:23 王亮1 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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