2016年3月6日

Unity热更新之C#反射加载程序集

摘要: 用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。 我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。 第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Tes... 阅读全文

posted @ 2016-03-06 10:59 王亮1 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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