2016年3月1日

unity实现玻璃效果

摘要: 一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D... 阅读全文

posted @ 2016-03-01 15:41 王亮1 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

商业智能在公安交通管理领域的应用

摘要: 随着商业智能和大数据的价值不断深入人心,各行各业均有了不同程度的探索,近几年,商业智能系统开始在公安交通管理领域得到普及应用。相信未来,基于大数据分析的行业应用将更加深入,商业智能和大数据在公安领域的价值和应用模式将逐渐清晰。 如今,公安交通管理业务处理的信息化建设已经有了一定的规模... 阅读全文

posted @ 2016-03-01 14:58 王亮1 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity shaderlab Blend操作

摘要: 原文链接: http://www.tiankengblog.com/?p=84 Blend混合操作是作用于在所有计算之后,是Shader渲染的最后一步,进行Blend操作后就可以显示在屏幕上。shader的计算步骤借用unity官方的一张图 Blend操作有两个混合对象,同时对应两个混... 阅读全文

posted @ 2016-03-01 10:56 王亮1 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航