unity实现玻璃效果
摘要:
一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D... 阅读全文
posted @ 2016-03-01 15:41 王亮1 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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