2016年1月7日

UE4 动画系统

摘要: 1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4 2. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3. 双击打开,在MyBlueprin... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 21:16 王亮1 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 创建第三人称角色

摘要: 一、C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 #include "GameFram... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 20:59 王亮1 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑

集团性企业数据信息系统解决方案

摘要: 集团性企业数据信息系统解决方案总体需求分析某商业集团是一家集精品百货、时尚百货、精品超市及大卖场、便利店为一体的大型现代化集团。此商业经过10年的发展,目前拥有2家大型百货商场,6家大型综合超市卖场,100多家超市便利店,是以现代企业制度为根基的民营实体商业和现代服务业,并拥有百货、商超、产业、地... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 13:56 王亮1 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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