UE4 动画系统
摘要:
1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4 2. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3. 双击打开,在MyBlueprin... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 21:16 王亮1 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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