2015年7月20日

Unity Web自适应浏览器

摘要: unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了自适应。发布web时,在playersetting里面设置分辨率为你在Game窗口自定义的分辨率大小,以保证内容正常显示。 发布之后再更改html的设置。 1.记事本打开html,将config里的设... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 16:33 王亮1 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity xml序列化与反序列化 多平台

摘要: 换平台确实是一个头疼的问题,本来在pc用.net的json处理数据很是顺手的,但是发布web版本后,发现他不支持。后面找了好几个开源json都不能很好的支持web,或者不能支持List等。于是我就想着自己利用xml写一个序列化与反序列化用来存储数据或者解析数据。这里我只测试了pc与web平台,移... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 14:07 王亮1 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity与web交互

摘要: Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: unity调用的函数: void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,0,10... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 13:58 王亮1 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航