Unity UGUI

超详细的基础教程传送门:(持续更新中)

Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844

Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864

Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754189

Unity UGUI基础之Button:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754381

Unity UGUI基础之Toggle:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754442

Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754463

Unity UGUI基础之InputField:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754493


Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记:

 

1.导入UI图片资源

2.设置参数:

                                      

         TextureType(纹理类型精灵 2D and UI

         SpriteMode(精灵模式)  Single()

                                                          multiple()

         PackingTag(打包标签)

         PixelsPer Unit(像素单位)  100(基本上都是100)

         Pivot(枢轴)     Center(中间)

                                      Custom(自定义)

         GenerateMip Maps                 产生MIP映射(Mip映射 (Mip-mapping):Mip-mapping的核心特征是当物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512x512的大材质,而在远端物体贴上较小256*256的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。)

         FilterMode(过滤模式)             Point()

                                                                 Bilinear(双线性)

                                                                 Trilinear(三线性)

3. Canvas(画布)      创建一个画布

         CanvasScaler(Script)      Ui Scale Mode        ScaleWith Screen Size(根据屏幕大小进行缩放)

4.Panel(面板)          创建一个面板/背景

         

         Stretch(拉伸)点击图标有很多方式选择

         Image图片需要经过1 2步才能选择图片后面有RawImage可以直接添加纹理

5.Text(文本)

         

         LineSpacing            行间距

         HorizontalOverflow        Wrap受限制

                                                        Overflow不受限制

         VerticalOverflow             Truncate受限制

                                                        Overflow不受限制

6. Slider(滑动条)

         

         Background   背景

         FillArea           滑动遮盖的区域

         HandleSlide Area 滑块

         

         Transition         (过渡)                Color Tint(颜色色彩)

                                                        SpriteSwap(精灵互换)

                                                        Animation(动画)

                                                  这些都是控制滑块的

                   WholeNumbers              整数

7. Scrollbar(滚动条)                         参照滑动条

 

8. Toggle(选择框)

         

         IsOn                 表示是否选择状态

         Group               None表示多选框,不受限制,不为None表示在一个组内为单选框。

9. ToggleGroup(选择框组)

                   8选择框结合使用,选择框里的Group赋值这个选择框组的话,就代表他们在同一个组内。

                   创建一个Panel,改名为ToggleGroup,移除IamgeCanvasRenderer,添加一个组件Toggle Group

10. InputField(输入文本框)

                   

11. ScrollView(滚动视图)

         创建一个Panel,改名为ScrollView,添加一个ScrollRect组件,再添加一个Mask(遮罩)组件。

         ScrollView下创建一个Panel,改名为Content,移除移除IamgeCanvasRenderer,将Rect Transform,改为以下的这个,设置高度。

      

         Content下,添加RawImage,在RawImage中添加一张图片

         创建一个Scrollbar,与ScrollView同级

         ScrollView上,将Content组件拖在ScrollRectContent中,将Scrollbar拖在Scroll RectVectical Scrollbar

12.图片拖拽,从一个方格中拖拽到另外一个方格

         需要拖拽的图片,加DragMe组件

         

         被拖拽的区域,加DropMe组件

         

         ContainerImage                       容器的图像    拖拽在上面改变颜色

         ReceivingImage                        接收图像        改变拖拽的图像

13.图片拖拽,在一个区域内拖拽图片                                

                  

         Iamge绑定Drag Panel组件,表示可拖拽的物体,Iamge上一层Panel表示可拖拽物体的背景,Iamge上一层Panel再上一层Panel,表示当前可拖拽的区域范围

         

         1表示最上层的panel,表示当前可拖拽的区域,23表示可以拖拽的物体,3表示鼠标点击拖拽的区域

 

14.页面布局

         VecticalLayout Group             纵向布局

         HorizontalLayout  Group     横向布局

         GridLayout  Groud                 网格布局

         LayoutElement                          布局元素

         这些都是控制加载这些组件下的子物体

         

15.需要实现类似NGUIITween功能,用Animation实现

posted on 2015-03-28 23:22  王亮1  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报

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