Unity 实现模拟按键

一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour {

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")]
    public static extern void keybd_event(

            byte bVk,    //虚拟键值 对应按键的ascll码十进制值

            byte bScan,// 0

            int dwFlags,  //0 为按下,1按住,2为释放

            int dwExtraInfo  // 0

        );         


	// Use this for initialization
	void Start () {
        	keybd_event(65, 0, 0, 0);
        	keybd_event(65, 0, 1, 0);
        	keybd_event(65, 0, 2, 0);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        	{
            		Debug.Log("按下了A键");
        	}
        	if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        	{
            		Debug.Log("按住了A键");
        	}

		if (Input.GetKey(KeyCode.A))        
		{            
			Debug.Log("按住了A键");        
		}	
     	}
}



 

posted on 2015-03-30 22:46  王亮1  阅读(618)  评论(0编辑  收藏  举报

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