HCIA-03 常用协议 ARP TCP UDP ICMP
TCP/IP模型与OSI模型对比
1.TCP/IP模型分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。2.OSI模型(开放系统互联模型)为七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。
3.TCP/IP模型中的传输层对应OSI模型中的传输层和会话层,网络层对应OSI模型的网络层,数据链路层对应OSI模型的数据链路层和物理层。
网络设备角色与功能概述
1.交换机负责数据的转发和交换,是网络的基础设施之一。2.路由器作为网络层设备,主要负责路由选择和数据的跨广播域通信。
3.网桥是二层设备的一种,通过网桥可以连接不同的网络段。
4.服务器作为网络中的重要节点,提供各种网络服务和应用。
ARP协议工作原理
1.ARP(地址解析协议)用于将IP地址解析为MAC地址,实现数据的链路层地址转换。2.主机通过发送ARP请求广播来获取目标IP对应的MAC地址。
3.交换机在收到ARP请求后进行泛红操作,将广播转发给所有活跃的端口。
4.目标主机收到ARP请求后,会回复一个ARP应答,其中包含自己的MAC地址。
5.ARP缓存表记录IP与MAC地址的对应关系,用于后续通信的快速查找。
IP地址与MAC地址解析
1.ARP(地址解析协议)用于将IP地址解析为MAC地址。2.在通信过程中,如果源和目标IP地址位于同一广播域,则直接通过ARP查询获取MAC地址。
3.如果源和目标IP地址不在同一广播域,需要通过路由器进行转发,并查询路由器的MAC地址。
4.ARP请求通常以广播形式发出,而回复则是单播形式。
TCP与UDP协议区别与应用
1.TCP(传输控制协议)提供可靠的数据传输服务,确保数据的完整性和顺序性。2.UDP(用户数据报协议)提供不可靠的数据传输服务,不保证数据的到达和顺序。
3.TCP适用于需要可靠传输的场景,如文件传输和网页浏览。
4.UDP适用于对实时性要求较高但对可靠性要求不高的场景,如视频通话和在线游戏。
TCP与UDP的应用场景分析
1.TCP适用于需要可靠传输的场景,如文件下载、网页浏览等。2.UDP适用于对实时性要求较高但对可靠性要求不高的场景,如视频通话、在线游戏等。
端口号与常用端口概述
1.端口号是用于标识计算机内部不同应用程序的标识符。2.常用端口表列出了不同端口号及其对应的应用或服务。
3.HTTP和HTTPS分别使用80和443端口号。
4.服务器端通常使用固定端口号,而客户端可以使用随机端口号。
TCP三次握手建立连接过程
1.TCP连接建立过程中,双方通过三次握手确认连接信息。2.第一次握手:客户端发送SYN包到服务器端,请求建立连接。
3.第二次握手:服务器端收到SYN包后,回复SYN+ACK包给客户端确认连接请求。
4.第三次握手:客户端收到服务器端的SYN+ACK包后,回复ACK包给服务器端确认连接建立成功。
TCP可靠传输的实现机制
1.TCP通过序号和确认号机制实现可靠的数据传输。2.每个TCP段都包含序号和确认号,用于标识发送和接收的数据段。
3.接收方在收到数据后发送确认包,确认号表示接收到的最后一个数据段的序号加一。
4.发送方根据确认号调整发送顺序,确保数据的有序到达。
滑动窗口机制与数据传输速率控制
1.TCP采用滑动窗口机制来控制数据的传输速率。2.窗口大小根据接收方的确认情况动态调整,以适应网络状况的变化。
3.如果接收方连续丢失数据包,发送方会减少窗口大小,降低发送速率。
4.如果接收方能够连续正确接收数据包,发送方会增加窗口大小,提高发送速率。
TCP与UDP协议区别
1.TCP(传输控制协议)提供可靠的数据传输服务,确保数据的完整性和顺序性。2.UDP(用户数据报协议)提供不可靠的数据传输服务,不保证数据的到达和顺序。
3.TCP协议在传输数据前需要建立连接,传输完成后需要释放连接,适用于需要可靠传输的场景。
4.UDP协议无需建立连接,直接发送数据包,适用于对实时性要求较高但对可靠性要求不高的场景。
TCP连接建立与断开过程
1.TCP连接建立需要经过三次握手过程,确保双方都准备好进行数据传输。2.断开TCP连接需要经过四次挥手过程,确保所有数据都正确传输并释放连接资源。
3.TCP连接的建立和断开过程涉及多个数据包的交换,以确保双方的状态同步。