第三十四章 软件工艺的话题

征服复杂性

降低复杂度是软件开发的核心。

  • 在架构层将系统划分为多个子系统,以便让思绪在某段时间内能专注于系统的一小部分;
  • 仔细定义类接口,从而可以忽略类内部的工作机理;
  • 保持类接口的抽象性,从而不必记住不必要的细节;
  • 避免全局变量,因为他会大大增加总是需要兼顾的代码比例;
  • 避免深层次的继承,因为这样会耗费很大精力;
  • 避免深度嵌套的循环或条件判断,因为他们能用简单的控制结构取代,后者占用较少的大脑资源;
  • 别用goto,因为它们引入了非顺序执行,多数人都不容易弄懂;
  • 小心定义错误处理的方法,不要滥用不同的错误处理技术;
  • 以系统的观点对待内置的异常机制,后者会成为非线性控制机构。异常如果不受约束地使用,会和goto一样难以理解;
  • 不要让类过度膨胀,以至于占用整个程序;
  • 子程序应保持短小;
  • 使用清楚、不言自明的变量名,从而大脑不必费力记住琐碎细节;
  • 传递给子程序的参数数目应尽可能少。更重要的是,只传递保持子程序接口抽象所必须的参数;
  • 用规范和约定来使大脑从记忆不同代码段的随意性、偶然性差异中解脱出来;
  • 只要可能,应避免偶然性困难。

精选开发过程

首先为人写程序,其次才是为机器

编写可读性好的代码,是为了便于别人看懂。可读性对程序的以下方面都有证明影响:

  • 可理解性;
  • 容易复查;
  • 错误率;
  • 调试;
  • 可修改性;
  • 开发时间——上述因素之集合;
  • 外在质量——上述因素之集合。

深入一门编程语言,不是浮于表面

借助规范集中注意力

规范是一套用于管理复杂度的智力工具。

  • 规范能精确地传达重要信息;
  • 规范可以使你免除各种风险;
  • 规范增加了对底层工作的可预见性;
  • 规范能够弥补语言的不足。

基于问题域编程

将程序划分成不同层次的抽象:

  1. 第0层:操作系统的操作和机器指令;
  2. 第1层:编程语言结构和工具;
  3. 第2层:低层实现结构;
  4. 第3层:低层问题域;
  5. 第4层:高层问题域。

问题域的低层技术:

  • 在问题域使用类来实现有实际意义的结构;
  • 隐藏低层数据类型及其实现细节的信息;
  • 使用具名常量来说明字符串和文字量的意义;
  • 对中间计算结果使用中间变量;
  • 用布尔函数使复杂逻辑判断更清晰。

当心落石

注意程序中每一处微小的错误和警告。

迭代,反反复复,一次又一次

汝当分离软件和信仰

要点

  • 编程的主要目的之一是管理复杂性;
  • 编程过程对最终产品有深远影响;
  • 合作开发要求团队成员之间进行广泛沟通,甚于同计算机的交互。而单人开发则是自我交流,其次才是计算机;
  • 编程规范一旦滥用,只会雪上加霜。使用得当则能为开发环境带来良好机制,有助于管理复杂性和相互沟通;
  • 编程应基于问题域而非解决方案,这样便于复杂性管理;
  • 注意警告信息,将其作为编程疑点,因为编程几乎是存粹的智力活动;
  • 开发时迭代次数越多,产品质量越好;
  • 墨守成规的方法有悖于高质量的软件开发。请将编程工具箱中填满各种编程工具,不断提高自己挑选合适工具的能力。
posted @ 2019-10-02 21:07  Liam-Ji  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报