2021年1月12日

设计模式-代理模式

摘要: 代理模式 主要就是 代理和原对象需要有公用的接口才能实现代理 原对象直接实现接口 代理中保存一个原对象的引用 在实现中使用引用对象的方法就是代理了 阅读全文

posted @ 2021-01-12 18:21 龍瀧尨呀 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-装饰器模式

摘要: 装饰器模式: ConcreteComonent对象和Decorator装饰对象可以合并成一个 主要区别就是定义上 ConcreteComonent可以理解成原对象 而Decorator可以理解为为原对象起装饰作用的装饰器 其核心主要就是在装饰器抽象父类里面保存一个Componment抽象(Opera 阅读全文

posted @ 2021-01-12 18:01 龍瀧尨呀 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-简单工厂和策略模式

摘要: 1.简单工厂模式: 简单工厂通过参数或者条件 返回对应抽象的实例 好处:客户端无需判断需要的实例,简化客户端负担,只需要将参数传进工厂 2.策略模式: 将对应的抽象注入进Context,然后由Context调用实例的算法(Algorithmminterface() )即可 2.1 策略模式与简单工厂 阅读全文

posted @ 2021-01-12 16:01 龍瀧尨呀 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月11日

C#直接发送打印机命令到打印机及ZPL常用打印命令 - 条码打印机

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace BarCodeLibrary { public class Zebra 阅读全文

posted @ 2020-12-11 20:13 龍瀧尨呀 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#打印机操作类

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace MacPrinter { public class ZPL_Command { /// (^EF)<summary> /// 清除设定 (已包含起 阅读全文

posted @ 2020-12-11 20:12 龍瀧尨呀 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解决mvc中js赋值后台数据 换行造成异常

摘要: <script> @Html.Raw(Json.Encode(Model.Data)); </script> 阅读全文

posted @ 2020-12-11 19:08 龍瀧尨呀 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月8日

未能加载文件或程序集“System.Data.SQLite”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序

摘要: 在IIS界面选择应用程序池->选择所使用的.net 版本->高级设置->将”使用32位应用程序”设为True 阅读全文

posted @ 2020-12-08 15:26 龍瀧尨呀 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月14日

关于sql server中特殊空格去除不掉

摘要: 今天遇到一个非常奇怪的问题,就是在sql server中,用rtrim()函数无法处理掉字符串右边的空格。 然后把这个字符串放到十六进制的编辑器里查看,这个空格和普通的空格不一样,是一个特殊的空格。我们普通敲出来的空格的ASCII码是32,而这个特殊的空格的ASCII码是09,所以我们用rtrim( 阅读全文

posted @ 2020-10-14 14:43 龍瀧尨呀 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月18日

单例模式

摘要: 单例模式:通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例 要求: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 属于 创建型(Creational)模式:负责对象创建,我们使用这个模式,就是为了创建我们需要的对象实例的。 其他: 阅读全文

posted @ 2020-05-18 22:40 龍瀧尨呀 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式

摘要: 设计模式的意义: 自从程序诞生之初,就面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战。 而面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性等以上问题而出现的。 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结 阅读全文

posted @ 2020-05-18 21:58 龍瀧尨呀 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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