前言 状态设计模式是Gof提出的最吸引人的模式之一,也是一种最有用的模式。游戏通常就采用状态模式,因为游戏中的对象往往会非常频繁地改变状态。状态模式的作用就是允许对象在状态改变时改变其行为。还有很多其他模拟应用(不一定是游戏)也依赖于状态模式。本文将会谈到并举例说明。 按照传统思维,如果有多个状态的话一般就是用if、else if、switch处理了,但是这类的代码看起来极其不美观,最重要的是没什么拓展性,维护性,复用性,还会出现“牵一发而动全身”的情况。如果把这些状态封装起来,就可以减少大量的判断,那么就要用状态模式了。 效果图 需求分析 1、代码遵循可拓展性强,可维护性强,复用性强,杜绝”牵一发而动全身”的情况。 2、减少使用大量的if、else if、switch判断。 核心代码 1、Work.php(它定义了时间程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。) <?php namespace common\status; //工作状态 class Work { private $current; public $hour; public function __construct() { $this->current = new EarlyMorning(); } //设置状态 public function SetState($s) { $this->current = $s; } public function WriteCode() { return $this->current->WriteCode($this); } } 2、IState.php(定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。) <?php namespace common\status; //状态接口 interface IState { public function WriteCode($w); } 3、EarlyMorning.php(实现抽象状态定义的接口。) //早晨工作状态 class EarlyMorning implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<6) { return Yii::t('yii','Good Early morning'); }else{ $w->SetState(new GoodMorning()); return $w->WriteCode(); //注意:这里必须都要return返回,否则调用客户端代码的时候无法赋值给$call。 } } } //早上工作状态 class GoodMorning implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<9) { return Yii::t('yii','Good morning'); }else{ $w->SetState(new GoodForenoon()); return $w->WriteCode(); } } } //上午工作状态 class GoodForenoon implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<12) { return Yii::t('yii','Good forenoon'); }else{ $w->SetState(new GoodNoon()); return $w->WriteCode(); } } } //中午工作状态 class GoodNoon implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<14) { return Yii::t('yii','Good noon'); }else{ $w->SetState(new GoodAfternoon()); return $w->WriteCode(); } } } //下午工作状态 class GoodAfternoon implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<17) { return Yii::t('yii','Good afternoon'); }else{ $w->SetState(new GoodDusk()); return $w->WriteCode(); } } } //傍晚工作状态 class GoodDusk implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<19) { return Yii::t('yii','Good dusk'); }else{ $w->SetState(new GoodNight()); return $w->WriteCode(); } } } //晚上工作状态 class GoodNight implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<22) { return Yii::t('yii','Good night'); }else{ $w->SetState(new GoodAtNight()); return $w->WriteCode(); } } } //夜里工作状态 class GoodAtNight implements IState { public function WriteCode($w) { return Yii::t('yii','Good at night'); } } 调用客户端代码 <?php use common\status\Work; //问候语 $emergWork = new Work(); $emergWork->hour = date("H"); $call=$emergWork->WriteCode(); 增加状态 1、例如:在原来的应用中增加个“半夜的状态”。 1.1、在原夜里工作状态类增加个if判断,符合条件时调用半夜的工作状态。 <?php namespace common\status; use Yii; use common\status\IState; //夜里工作状态 class GoodAtNight implements IState { public function WriteCode($w) { if($w->hour<23) { return Yii::t('yii','Good at night'); }else{ $w->SetState(new Midnight()); return $w->WriteCode(); } } } 1.2、新增一个半夜工作状态类,里面写要执行的行为。 <?php namespace common\status; use Yii; use common\status\IState; //半夜工作状态 class Midnight implements IState { public function WriteCode($w) { return Yii::t('yii','midnight'); } } 怎么样,增加一个状态是不是很简单?拓展性非常好。 提醒注意 1、实现状态接口类中的$w->WriteCode()必须要return返回,否则调用客户端代码的时候无法赋值给$call,会直接echo输出。 2、实现状态接口类中的public function WriteCode($w)方法里的$w对象类应该是Work对象,不能是当前类的对象。 总结分析 1、优点 1.1、状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。 1.2、所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。 1.3、状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。 2、缺点 2.1、导致较多的ConcreteState子类。