如何在模块中共享数据
在与业务逻辑相关的模块中,不同的类之间共享一些数据是再平常不过的事啦。在前两年的程序员生涯中,我主要采用过两种方式:
使用数据管理类
我所在公司的应用程序框架使用的是MVC三层架构,由于历史原因,每个模板都由一个Model,一个controller加上一系列的View组成,所有要共享的数据都存在Model中,Model提供setter和访问接口:
SetObject(int nObjectID,Object*pObject);
Object*GetObject(int nObjectID);
这样,如果你要共享一个自定义的对象,拿AddressBook来说吧你需要做如下事情:
1) 从Object继承下来;
class AddressBook:public Object
{…};
2) 调用setter方法存储数据:
m_pModel->SetObject(ID_ADDRESS_BOOK,newAddressBook);
3) 使用共享数据:
AddressBook * pObject = (AddressBook *)m_pModel->GetObject(ID_ADDRESS_BOOK);
这个方法的优点:
1) 简单;
2) 数据封闭在同一模块,在其他模块访问到本模块数据的可能性不大。
缺点如下:
1) 在Model,View,Controller之外模块其他部分很难得到这些共享数据,而它们本来应该是对整个模块可见的。要在其他部分得到这些共享数据,必须得将model设置进去;
2) 如果要多线程访问,就会比较地麻烦;
3) 不是类型安全的。
使用Singleton模式
我也曾经思考过将共享数据用一个单例来管理,但是好像从逻辑上来说,这些数据不是整个应用程序所有,而是一个模块所有,而且基本上也只能弥补第一种方法的第一个缺陷。代价是整个应用程序中到处充斥着这种单例。所以我不认为这种方法可取。
由于没有找到什么好的方法,所以我当时决定还是用第一种方案,不过内心总有个疙瘩。 直到前几天,我发现了一个更好的方法,拿出来共享一下.
用对象标识+引用计数方案
首先看一下在这种方案下如何共享数据是有益处的:
1) 申明要共享的对像:
SharedDataHolder<AddressBook> m_strAddress(“Address book”,aAddrBook);
2) 使用共享对象:
ShareDataHolder<AddressBook>aAddressBook(“Address book”);
aAddressBook->somemethod();
很简单吧。使用和申明是可以分开的,你可以在不引入任何依赖的情况下使用这些数据!!!而且申明和使用大同小异。
好了,现在可以看一下是如何实现的。
每一个共享数据都有一个id,用什么都行,只要能唯一地标识一个对象就成,对象在第一次出现时,会将自己注册到一个std::map中。以后在要使用这个数据只是增加引用计数而已。
在下面这个示例的实现中主要包含两个类:
1)StorePolicy. 这是个类模板Policy(如果你对这种技巧不是十分地熟,你可真要仔细研究一下《C++ Template》这本书啦),其用途是定义各种类型的存储格式:内置类型,真接存值,自定义类型,存指针。同时它还得提供类型的默认值和消毁方法。
2)SharedDataHolder:应用程序主要应该和它打交道,它有一个类静态变量g_oSharedDatabase用来保存共享的数据,保存在其中的对象都是引用计数的,在引用计数为0时被销毁。你可以通过3种方法来申明一个共享对象,因为它定义了3个构造函数(你也可以加上赋值函数等等)。
对于基本数据类型,可以调用它的 value方法得到其值。
对于自定义类型,你可以像指针一样使用对象
源代码如下:
#ifndef _SHAREDSTOREPOLICY_H
#define _SHAREDSTOREPOLICY_H
template<typename T>
struct StorePolicy
{
typedef T* StoreType;
static StoreType getDefaultValue()
{
return new T();
}
static StoreType getDefaultValue(const T& rCopy)
{
return new T(rCopy);
}
static void destroyValue(StoreType pData)
{
delete pData;
}
static T& getValue(StoreType pData)
{
return *pData;
}
};
#define MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(type) \
template<> \
struct StorePolicy<type> \
{ \
typedef type StoreType; \
static StoreType getDefaultValue() \
{ \
return StoreType(); \
} \
static StoreType getDefaultValue(StoreType rCopy) \
{ \
return StoreType(rCopy); \
} \
static void destroyValue(StoreType pData) \
{ \
} \
static type& getValue(StoreType& pData) \
{ \
return pData; \
} \
};
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(bool)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(char)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed char)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned char)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(wchar_t)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed short)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned short)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed int)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned int)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed long)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned long)
#if LONGLONG_EXISTS
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed long long)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned long long)
#endif //LONGLONG_EXISTS
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(float)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(double)
MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(long double)
#undef MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY
#endif
#ifndef _SHAREDDATAHOLDER_HPP
#define _SHAREDDATAHOLDER_HPP
#include <string>
#include <map>
#include <utility>
#include "SharedStorePolicy.h"
template<typename T>
class SharedDataHolder
{
public:
typedef typename StorePolicy<T>::StoreType StoreDataType;
typedef std::pair<int,StoreDataType> DatabaseItemType;
SharedDataHolder(const std::string& strKey):
m_strKey(strKey)
,m_rData(g_oSharedDatabase[strKey])
{
if (0 == g_oSharedDatabase[m_strKey].first)
{
g_oSharedDatabase[m_strKey].second = StorePolicy<T>::getDefaultValue();
}
++m_rData.first;
}
SharedDataHolder(const std::string& strKey,const T& rData):
m_strKey(strKey)
,m_rData(g_oSharedDatabase[strKey])
{
if (0 == g_oSharedDatabase[strKey].first)
{
g_oSharedDatabase[m_strKey].second = StorePolicy<T>::getDefaultValue(rData);
}
++m_rData.first;
}
SharedDataHolder(const SharedDataHolder& rhs):
m_strKey(rhs.m_strKey)
,m_rData(rhs.m_rData)
{
++m_rData.first;
}
~SharedDataHolder( void )
{
if (0 == --m_rData.first)
{
StorePolicy<T>::destroyValue(m_rData.second);
g_oSharedDatabase.erase(g_oSharedDatabase.find(m_strKey));
}
}
public:
StoreDataType operator->( void )
{
return m_rData.second;
}
const StoreDataType operator->( void )const
{
return m_rData.second;
}
T& operator*( void )
{
return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);
}
const T& operator*( void )const
{
return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);
}
T& value( void ) {return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);}
const T& value( void )const {return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);}
private:
std::string m_strKey;
DatabaseItemType& m_rData;
static std::map<std::string,DatabaseItemType> g_oSharedDatabase;
};
template<typename T>
std::map<std::string,typename SharedDataHolder<T>::DatabaseItemType> SharedDataHolder<T>::g_oSharedDatabase ;
#endif
这个方法的优点是:
1) 很方便就可以在模块中共享数据;
2) 有多线程时,可以比较方便地现对这些共享数据读写;
3) 是类型安全的;
4) 简单。
缺点也是有的:
1) 使用了全局变量;
2) 对数据的保护力度不够,在其他模块也可以到这些数据,这也许不算个缺点,因为我们需要在不同的模块之间传递数据。
扩展:
1)StorePolicy对于枚举类型也应该采用存值的方式;
2) 在SharedDataHolder中加上更多的方法(比如赋值,== ,!=等);
3)同步ShareDataHolder多线程读写操作.