摘要:
/*CAKeyframeAnimation 也属于 CAPropertyAnimation 关键帧动画 可以让我们精准是控制动画效果 它的原理是把动画序列里面比较关键的帧提取出来 设置他的动画效果 path属性 执行动画轨迹的路径 values 执行动画轨迹是数组 */#import "Vie... 阅读全文
摘要:
/* anchorPoint 锚点(是一个比例) 以锚点为中心执行动画 (与 渔夫 固定船的 一致) anchorPoint 默认是0.5 0.5 anchorPoint 在左上角的时候为 (0,0)在右上角为(1,0) 在左下角为(0,1) 在右下角为(1,1) */#import... 阅读全文
摘要:
frame 原点 自身的尺寸 来确定 自身位置 autoLayout 根据参照视图的位置 来定义自己的位置 autoLayout相对布局 约束视图和视图之间的关系 来分配 屏幕上的位置 // 使用VFL(Visual Format Language 视觉格式语言)通过添... 阅读全文
摘要:
在iOS中核心动画分为几类:基础动画(CABasicAnimation)、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)、动画组(CAAnimationGroup)、转场动画(CATransition) CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本... 阅读全文
摘要:
使用核心动画 需要导入QuartzCore框架(现在 不需要) #import CoreAnimation 核心动画 简写CA CALayer(图层)和UIView的关系:在UIView中有一个layer属性作为根图层,根图层没有隐式动画 根图层上可以放其他子图层, 在UIView中所有能... 阅读全文