OpenFOAM 中 c++ 基础
文件布置
在 OpenFOAM 中,所有代码都以注释段开头,使用有限体积的 CFD 类型文件都包括以下头文件
#include "fvCFD.H"
在此头文件种,仅包含类或函数的定义,函数的内容会在运行时以动态形式调用。
当 fvCFD.H
文件被引用后,在对应的编译设置文件 Make/options
中还需要添加如下命令
EXE_INC = \
-I${LIB_SRC}/finiteVolume/lnInclude
EXE_LIBS = \
-lfiniteVolume
这两句话指定了在编译时寻找头文件的位置和需要链接的函数库。
在 fvCFD.H
中,为了避免被多次引用,定义了如下宏变量
# ifndef fvCFD_H
# define fvCFD_H
当头文件已经引用过后,ifndef
判断返回 0,此时文件内直到 #endif
命令之间内容全部不会被再次引用。
在 fvCFD.H
中之后包含了一系列头文件,并以如下内容结束
#ifndef namespaceFoam
#define namespaceFoam
using namespace Foam;
#endif
此代码定义了命令空间 Foam,在包含的库中所有的函数声明都属于命令空间 Foam,因此在调用库函数时必须使用。
在 c++ 代码中,必须包含 main 函数的实例,并且程序执行时是从此函数开始。在 c++ 的 main 函数中,使用以下参数并返回一个整数
int main(int argc, char *argv[])
c++ 编程基础
操作符
对于输入和输出可以使用标准库 iostream
cout << "Please type an integer!" << endl;
cin >> myInteger;
其中操作符 <<
和 >>
为输出和输入操作符,endl
为换行操作符。在 OpenFOAM 中推荐使用新的输出流 info
,其优点是可以在并行计算情况中使用。
变量可以相加减,相乘除,并且当自定义类型指定了转化方法时还可以转化为其他类型的变量。在 OpenFOAM 中一些变量还可以使用算术运算符,但并非所有都可以。
c++ 中一些运算符包括 +
、-
、*
、/
等,以及其他标准运算符,例如 %
、++
、--
、+=
、-=
、/=
、%=
等,用户自定义类型应自己定义这些运算符计算过程。
标准数学函数定义在标准库 cmath
中,因此并不是 c++ 的一部分,例如三角函数,指数函数和对数函数等。
分支
判断语句形式为: if (variable1 > variable2) {...CODE...} else {...CODE...}
。
比较操作符包括:<
、>
、<=
、>=
、==
、!=
。
循环语句形式为:for (int; condition; change) {...CODE...}
。
函数
在 c++ 中,函数可能有或者没有返回值,对于没有参数或返回值的函数,对应位置用 void 指定。在 c++ 中允许多个函数为同一函数名,只要其参数的个数或类型不同就不会在编译时报错。
变量域由花括号指定 {}
,一个在花括号内定义的变量,仅在此区域内可见。可能有多个变量为同一个名字,但是在每个域内仅代表唯一的一个变量。为了使用全局变量,可以用 ::
操作符指明变量所在的域。
函数的调用前必须进行声明,函数的声明一般放在头文件内,如 #include "file.h"
或 #include <standardfile>
。在编程时,将函数的声明和定义放在不同的文件中是一种良好的习惯,在 OpenFOAM 中也是采用这种方式。
如果函数中某个参数需要改变变量值,那么参数的类型必须是引用,例如
vodi change(double& x1)
此时对应的变量 x1
将为参数的引用,而非函数内的局部变量。在 c++ 内对函数进行调用时,需要对输入参数进行复制,引用也可以避免对内存占用较多的变量进行复制。为了避免对输入参数进行错误的修改,也可以定义输入参数的类型为常量型引用,即
void changeWord(const string& s)
定义函数时可以给定参数的默认值,在函数调用时可以减少此参数的值。
类型
在 c++ 中变量可以包含不同的类型,在定义时可以用 int myInteger
,或用 cont int myConstantInteger = 10
来定义常数。在 c++ 中也可以自定义类型,并且在 OpenFOAM 中包含了多种自定义类型。
指针是指向内存空间的变量,指针变量可以从变量的定义看出
int *pint;
double *pdouble;
char *pchar;
可以用 typedef
来定义新的变量类型
typedef vector<int> integerVector;
integerVector iV;
这种方法可以简化大型程序,例如 OpenFOAM 代码的复杂度,使得代码易读性更好。
命名空间
当不同编程人员使用 c++ 写程序时可能会有命名重复的风险。
通过将声明的区域增加命名空间可以有效控制声明的变量是否可见,例如 OpenFOAM 中常用的
using namespace Foam;
可以使所有定义在命名空间 Foam 内的声明可见。
定义命名空间的形式为
namespace name {
// declarations
}
此时,新的定义就加入到了命名空间内,并且在此作用域内可以使用命名空间定义的其他代码。
面向对象
面向对象的思想是将关注点放在对象而非函数上。对象是类的实例,对于属于同一类的对象包含有相同的属性。面向对象的优势在于增加了代码的复用性,每个类可以为不同的目标进行设计和编写。在 c++中,类与变量类型是同一个概念,所以类也可以看做是一种新的变量类型。
对象声明
下面代码定义了 name
类及其公有或私有的方法和数据
class name{
public:
// public member functions and data members
private:
// hidden member functions and data members
}
类的公有属性(方法和数据)在类外部是可见的,而私有属性则不可见。
对于没有指定 public 或 private 的属性,其默认是 private。
类中方法和数据的声明与普通函数与变量相同。
类的使用
定义类的对象方法为
name nameObject;
一个类可以有多个对象,并且每个对象包含的属性都是相互独立的。可以声明对象的指针或引用,但是其调用类包含的方法时需要用 ->
符号,例如
p1 = &nameObject; // reference
p2 = new name; // pointer
p1->write();
p2->write();
类中方法的定义可以在类的定义里,也可以在其外部。
inline void name::write()
{
// Contents of the member function.
}
例如上述代码定义了 name
类中的 write()
方法。在函数定义时,name::
指出了方法 write
属于 name
类,而 inline
关键字则指出方法会在调用处进行展开,而非像普通函数那样在内存空间中跳转。对于直接定义在类中的方法,会自动使用 inline
关键字进行展开。
在类的方法中可以自由方法类的所有数据和方法,而不受任何限制。
和普通函数一样,类的声明和定义也应该分开,放在不同的文件内。在 OpenFOAM 中,大部分类都是使用此种模式。对于 inline
类型函数,需要将函数的定义放在对应的头文件内。
构造函数
构造函数是类的对象在调用时使用的特定的初始化函数。当没有使用特定的构造函数时,即使用 null
构造函数,对象的所有属性都是未定义的。
在初始化时,根据给定的参数不同调用对应的构造函数。下面给出了 Vector
类的构造函数的几个示例
// Constructors
// Construct null
inline Vector();
// Construct given VectorSpace
inline Vector(const VectorSpace<Vector<Cmpt>, Cmpt, 3>&);
// Construct given three components
inline Vector(const Cmpt& vx, const Cmpt& vy, const Cmpt& vz);
// Construct from Istream
inline Vector(Istream&;)
析构函数
当对内存空间申请后,在类的析构函数中必须对内存进行释放。为保证所有内容都得到释放,最好显式的对析构函数进行定义。
在析构函数中不需要任何参数,并且函数名与类名相同,但是函数名前增加了 ~
符号。
定义的对象在离开作用域时应该释放其空间,特别是使用 new
关键字申请对象应手动使用 delete
进行删除。
常数成员函数
常数关键字 constant 可以用于修饰成员函数。对于常数类型成员函数,其含义是函数内对象不会进行修改。常数的成员函数定义方法为在参数后添加 const
修饰符,例如
template <class Cmpt>
inline const Cmpt& Vector<Cmpt>::x() const
{
return this->v_[X];
}
友元
友元 friend
代表一个函数或类可以访问某个类的私有属性。一个类可以声明哪些类型为自己的友元,但是无法声明自己为哪些类型的友元。
操作符
操作符定义了如何对特定的类型进行操作。标准操作符包括以下几种
操作符应当被定义为成员函数或友元函数,函数名为 operatorX
,其中 X
用对应的操作符号代替。
在 OpenFOAM 中为所有的类型都定义了对应的操作符,包括 iostream 符 <<
和 >>
。
静态成员
静态成员在类之中具有单独的实例,即所有对象中都一样。静态成员使用关键字 static
,可以应用在数据成员或成员函数中。由于静态成员不属于任何一个特定的对象,因此调用时必须用类名进行调用,如
className::staticFunction(parameters);
继承
一个类可以继承另一个已有类的属性,并扩展包含其他属性。继承的定义方法为
class newClass : public oldClass { ...members... }
在 OpenFOAM 中,类的继承形式为
template <class Cmpt>
class Vector
:
public VectorSpace<Vector<Cmpt>, Cmpt, 3>
这里,Vector
是 VectorSpace
的一个子类。
子类的名字可以与父类相同,此时父类中所有同名成员会被隐藏,即使父类与子类成员函数的变量个数不同。
隐藏的父类成员可以通过 oldClass::member
方式访问。在类中的定义的不同访问属性中,private 成员无法在子类中访问,而 public 和 protected 属性成员可以。子类可以有多个父类,从而合并各个类的特性。
虚函数
虚成员函数主要用于动态绑定,即根据运行时调用的方式来确定具体函数。
虚函数使用 virtual
关键字,通过使用指针指向父类的对象来实现动态绑定 p = new subClass (...parameters...)
,指针可以指向任何子类,从而使用 p->memberFunction
来调用具体函数。
具有至少一个虚函数的类为虚类,虚类无法实例化对象,主要作用是规定子类的定义方式。
模板
大部分类的定义都是针对特性数据类型,但是有些操作是与数据类型无关的,此时与其将相同的算法针对不同的类型定义许多遍,更常用的方法是定义模板使之适用于任意类型。
模板类在定义时在类前添加如下代码
template<class T>
其中 T
是一般参数,代表任意类型,关键字 class
定义了 T
为类型变量。一般参数随后在类的定义中使用指定的类型进行定义,模板类在构造对象时的形式为
templateClass<type> templateClassObject;
OpenFOAM 广泛使用模板,为了使代码易读性更好,通常将模板类名字用 typedef
重新定义,例如
typedef List<vector> vectorList;
上面代码将 vectorList
定义为 vector
数据类型的模板 List
类的别名。