命令模式:命令也是类
1.工厂模式:提供创建对象的接口2.单例模式:生成只存在一个的实例3.桥接模式:将类的功能层次和实现层次分离,动态结合4.享元模式:避免大量相同开销5.原型模式:通过复制生成实例6.建造者模式:组装复杂实例7.职责链模式:推卸责任8.模板模式:具体的步骤延迟到子类中实现9.迭代器模式:一个个遍历10.外观模式:隐藏了复杂系统的复杂性,并提供一个简单的接口来访问系统11.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问12.适配器模式:将两个不兼容的类纠合在一起13.组合模式:处理树形结构数据14.装饰器模式:动态给一个对象添加一些额外的职责
15.命令模式:命令也是类
16.访问者模式:访问数据结构并处理数据17.观察者模式:发送状态变化通知18.状态模式:用类表示状态19.策略模式:整体替换算法20.解释器模式:语法规则也是类21.中介者模式:只有一个仲裁者22.备忘录模式:保存对象状态命令模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装成对象,从而使您能够将不同的请求发送到队列或日志中,以及支持可撤销的操作。
示例代码
//定义命令接口 public interface Command { void execute(); } //具体命令 public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.action(); } } //接收者 public class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者执行命令..."); } } //调用者 public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand() { command.execute(); } } //客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { //创建接收者对象 Receiver receiver = new Receiver(); //创建具体命令对象,设置接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建调用者对象,设置命令 Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); //执行命令 invoker.executeCommand(); } }
在这个例子中,Command
接口定义了一个 execute() 方法,而 ConcreteCommand
类实现了该接口,并且持有一个对 Receiver 类的引用。Receiver 类定义了一个 action() 方法,用于执行实际的操作。Invoker
类也持有一个对 Command 接口的引用,并且通过调用该接口的 execute() 方法来执行对应的命令。
在客户端代码中,我们首先创建一个 Receiver
对象,然后将其传递给一个具体命令对象 ConcreteCommand
的构造函数中,以便让该命令对象知道它要执行哪个接收者对象的方法。接着,我们创建一个 Invoker
对象,并将具体命令对象设置为该调用者对象的命令。最后,我们执行命令,即调用 Invoker
对象的 executeCommand() 方法。
总之,命令模式使得您能够将请求封装成对象,从而可以通过参数化和传递不同的请求队列来参数化其他对象。这样做还支持可撤销的操作,因为您可以保存要执行的所有命令,以便稍后进行撤销或重做。
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