享元模式:避免大量相同开销
1.工厂模式:提供创建对象的接口2.单例模式:生成只存在一个的实例3.桥接模式:将类的功能层次和实现层次分离,动态结合
4.享元模式:避免大量相同开销
5.原型模式:通过复制生成实例6.建造者模式:组装复杂实例7.职责链模式:推卸责任8.模板模式:具体的步骤延迟到子类中实现9.迭代器模式:一个个遍历10.外观模式:隐藏了复杂系统的复杂性,并提供一个简单的接口来访问系统11.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问12.适配器模式:将两个不兼容的类纠合在一起13.组合模式:处理树形结构数据14.装饰器模式:动态给一个对象添加一些额外的职责15.命令模式:命令也是类16.访问者模式:访问数据结构并处理数据17.观察者模式:发送状态变化通知18.状态模式:用类表示状态19.策略模式:整体替换算法20.解释器模式:语法规则也是类21.中介者模式:只有一个仲裁者22.备忘录模式:保存对象状态当系统中存在大量相似对象时,使用享元模式可以有效地减少内存的使用和对象的创建数量。享元模式是一种结构型设计模式,通过共享已经存在的对象来减少内存使用和对象创建的数量。
享元模式的核心思想是将可复用的对象缓存起来,在需要时直接从缓存中获取,而不是重新创建一个新的对象。这些可复用的对象通常会被设计为不可变的,因此可以被多个客户端共享。
具体实现时,通常会创建一个工厂类来管理所有的享元对象,并在需要时返回已有的对象或者创建新的对象。同时,对于那些频繁使用但不易生成的对象,可以考虑提前生成并缓存起来,以便更快地响应客户端请求。
在Java中,String类 就是一个典型的享元模式的例子。由于String对象是不可变的,因此可以被多个客户端共享。当我们需要创建一个新的字符串时,如果该字符串已经存在于缓存池中,那么就直接返回该字符串的引用,否则就创建一个新的字符串并加入到缓存池中。
总之,享元模式可以帮助我们有效地减少内存使用和对象创建的数量,特别是在需要创建大量相似对象的场景下,使用享元模式可以极大地提高系统的性能和可维护性。
示例代码:
import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 享元模式示例代码 */ public class FlyweightDemo { /** * 抽象享元类 */ interface Shape { void draw(); } /** * 具体享元类 */ static class Circle implements Shape { private String color; // 颜色 private int x; // x坐标 private int y; // y坐标 private int radius; // 半径 public Circle(String color) { this.color = color; } @Override public void draw() { System.out.println("画了一个" + color + "圆形,半径为:" + radius + ",坐标为(" + x + "," + y + ")"); } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } } /** * 享元工厂类 */ static class ShapeFactory { private static final Map<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { // 先从缓存中获取,如果不存在则新建并加入缓存 Circle circle = (Circle) circleMap.get(color); if (circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("创建了一个" + color + "圆形对象"); } else { System.out.println("使用了一个" + color + "圆形对象"); } return circle; } } /** * 客户端 */ public static void main(String[] args) { Shape redCircle = ShapeFactory.getCircle("红色"); redCircle.setX(10); redCircle.setY(20); redCircle.setRadius(30); redCircle.draw(); Shape blueCircle = ShapeFactory.getCircle("蓝色"); blueCircle.setX(100); blueCircle.setY(200); blueCircle.setRadius(300); blueCircle.draw(); Shape greenCircle = ShapeFactory.getCircle("绿色"); greenCircle.setX(1000); greenCircle.setY(2000); greenCircle.setRadius(3000); greenCircle.draw(); } }
合集:
Java设计模式
分类:
Java设计模式 / 结构型模式
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