CMake结合PCL库学习(2)
对于PCL 库中的各个模块之间是有相互依赖关系的
其中Common模块是最基础的模块,其中是定义各种数据结构的头文件,所以Common这个模块是不需要依赖性响的,但是IO 模块就是需要common和Octree两大模块的支持,这时候应该怎么引用他们的依赖项呢,这里就需要讲解如何让构建静态库与动态库了,那么静态库和动态库一般是提供各种函数以供其他编程算法的实现,
这里首先给一个简单的说明建立一个工程文件需要的CMAKE建立的方式“
(1)新建一个文件夹HEllo_cmake文件
(2)首先建立include 文件建立头文件libHelloCMAKE.h文件:
#ifndef LIBHELLOCMAKE_H_ #define LIBHELLOCMAKE_H_ // 上面的宏定义是为了防止重复引用这个头文件而引起的重定义错误 void printHello(); #endif
(3)建立src文件,新建libHelloCMAKE.cpp,该函数就是实现.h文件中申明的void printHello(); 函数,具体内容如下:
//这是一个实现代码功能的函数 #include <iostream> using namespace std; void printHello() { cout<<"Hello CMake"<<endl; }
(4)新建main文件,该文件是是建立主函数 实现我们的上面写的打印hello CMAKE函数,新建useHello.cpp文件 :
#include "libHelloCMAKE.h" // 使用 libHelloCMAKE.h 中的 printHello() 函数 int main( int argc, char** argv ) { printHello(); return 0; }
(4)接下来就是如果写cmake文件进行编译生成动态链接库,以及写一个函数应用我们生成的链接库.
我们在hello_cmake文件中新建CMakeList.txt文件,文件内容如下:
# 声明要求的 cmake 最低版本 cmake_minimum_required( VERSION 2.8 ) # 声明一个 cmake 工程 project( Hellocmake) set (CMAKE_CXX_COMPILER "g++") # 设置编译模式 set( CMAKE_BUILD_TYPE "Debug" ) #set (CMAKE_BUILD_TYPE "Release") set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -march=native -O3" ) #这里是添加cmake其他依赖库的cmake 文件 #list (APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules) #生成可执行文件的路径 set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build) #设置生成的可链接的库路径 set (LIBRAYR_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) #set( THIRD_PARTY_LIBS # ) include_directories (${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #添加有cmake的二级文件 add_subdirectory(src) add_subdirectory(main)
(5)在src中同样新建CMakeLists.txt 文件内容为:
#############编译一个动态链接库###################
# 添加一个库
add_library( hello libHelloCMAKE.cpp )
# 共享库
add_library( hello_shared SHARED libHelloCMAKE.cpp )
(6)在main文件下新建CMakeLists.txt ,文件内容:
# 添加一个可执行程序
# 语法:add_executable( 程序名 源代码文件 )
add_executable( useHello useHello.cpp )
# 将库文件链接到可执行程序上
target_link_libraries( useHello hello_shared )
#或者可以写为
#target_link_libraries(useHello libhello_shared.so)
(7)这时候一个工程文件就已经建立了,我们需要编译即可:
在hello_cmake文件下执行以下命令:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
执行的结果:
可以看到我们已经生成了动态的链接库文件libhello_shared.so
以及静态链接库libhello.a
可以直接运行程序
如何通过 INCLUDE_DIRECTORIES 指令加入非标准的头文件搜索路径。
如何通过 LINK_DIRECTORIES 指令加入非标准的库文件搜索路径。
如果通过 TARGET_LINK_LIBRARIES 为库或可执行二进制加入库链接。
以及如何链接到静态库。
关于CMake中的一些常用变量:
(1)CMAKE_SOURCE_DIR , PROJECT_SOURCE_DIR ,<projectname>_SOURCE_DIR 都代表这工程的顶层目录
(2)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
(3)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
(4)CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己 编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理
CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设 置一下。
比如 SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake) 这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。这种定义CMAKE模块的方式在PCL中也是有的
(5)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。
(6)ROJECT_NAME 返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
CMAKE中调用环境变量的方式
(1) 设置环境变量的方式是: SET(ENV{变量名} 值) 比如上面的例子就有用到
(2)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR 自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理
的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入: INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
CMAKE中的开关选项
(1)CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,用来控制 IF ELSE 语句的书写方式
(2)BUILD_SHARED_LIBS 这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库 类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。 如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
(3)CMAKE_C_FLAGS 设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
(4)CMAKE_CXX_FLAGS 设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
这是一个简单的建立CMake的工程教程,接下来将会详细介绍PCL 中的更多内容
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