unity之3dmax建模(人物模型)注意细节
1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。
-人物模型的要求:
-人物的模型:
本文来自博客园,作者:~~mr.li~~,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/li-yan-long/p/14151768.html
1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。
-人物模型的要求:
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