Rust语言 模式设计 持续更新中
学习了一下 Rust 语言,不像人们说的学习曲线很高,为了练手,用 Rust 把常用的设计模式实现了一遍,就当。
github 地址: https://github.com/lpxxn/rust-design-pattern
目前实现的有,会持续更新:
序号 | 模式 & 描述 | 已经实现的模式 |
---|---|---|
1 | **创建型模式 ** 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式, 而不是使用 new 运算符直接实例化对象。 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
工厂模式(Factory Pattern) [抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)](Abstract Factory) 建造者模式(Builder Pattern) 单例模式(SingletonPattern) |
2 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
策略模式(Strategy Pattern) 状态模式(State Pattern) 命令模式(Command Pattern) 迭代器模式(Itera tor Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) |
3 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
适配器模式(Adapter Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
作者:李鹏
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分类:
Design Patterns
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