设计模式:策略模式
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今天说一下策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
换句话说策略模式,是指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,比如吃东西的行为,有的人喜欢狼吞虎咽,有的人
喜欢细嚼慢咽,有的人喜欢边吃边说
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
看一下简单的代码实现
#region 策略模式 #region 抽象策略 public abstract class Stratety { public abstract void StrategyInterface();//子类要实现的方法 } #endregion #region 具体策略 public class ConcreteStrategyA:Stratety { public override void StrategyInterface() { Console.WriteLine("A:类A的实现方法"); } } public class ConcreteStrategyB : Stratety { public override void StrategyInterface() { Console.WriteLine("B:类B的实现方法"); } } public class ConcreteStrategyC : Stratety { public override void StrategyInterface() { Console.WriteLine("C:类C的实现方法"); } } #endregion public class Context { Stratety stratety; public Context(Stratety f_Stratety) { stratety = f_Stratety; } public Context() { } public void ExecFun() { if (stratety != null) stratety.StrategyInterface(); } } #endregion
static void Main(string[] args) { #region 策略模式 Context _context; _context = new Context(new ConcreteStrategyA()); _context.ExecFun(); _context = new Context(new ConcreteStrategyB()); _context.ExecFun(); _context = new Context(new ConcreteStrategyC()); _context.ExecFun(); #endregion Console.ReadLine(); }
策略模式的优点:
1.提供了管理相关算法族的方法。
2.可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
3.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
4.生成许多的策略类。
作者:李鹏
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