Javascript 学习
JavaScript 引入方式
放在body标签下面引入,原因是,它调用的内容必须先存在,才能调用
<script>
console.log('骑士计划!')
alert('骑士计划!') #这个是浏览器窗口一打开咱们这个文件,就弹出一个窗口
</script>
注释
// 这是单行注释
/*
这是
多行注释
*/
结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。用来声明后面的代码跟前面的代码不是一句话了,和缩进没关系了
变量声明
[^1]声明变量使用 var 关键字; 语法: var aaa;
1.JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。首字母大写
保留字不能用做变量名
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。这个东西就是为了定义一个固定的常量,供大家使用,这个常量不会改变
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
打印
console.log(“xxx”)
内置的名称
2.5保留字
我 们在命名变量名时不能与JavaScript的保留字重名。下面是一些常见关键字:
abstract | arguments | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class* | const |
continue | debugger | default | delete | do |
double | else | enum* | eval | export* |
extends* | false | final | finally | float |
for | function | goto | if | implements |
import* | in | instanceof | int | interface |
let | long | native | new | null |
package | private | protected | public | return |
short | static | super* | switch | synchronized |
this | throw | throws | transient | true |
try | typeof | var | void | volatile |
while | with | yield |
数据类型
查询数据类型
typeof "abc" // "string"
数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number),也就是说是一个值,但不是数字。
常用方法:
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
逻辑运算符
and (&&)
not (!)
or (||)
字符串(String)
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length #不加括号的是属性 | 返回长度 |
.trim() #得到一个新值 | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx | 拼接 |
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 | 子序列位置 |
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 | 切片 |
.toLowerCase() #全部变小写 | 小写 |
.toUpperCase() #全部变大写 | 大写 |
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
slice和substring的区别:
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
布尔值(Boolean)
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true;
var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null和undefined
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 Number、String、Date、Array 等等,通过new实例化的对象都是object类型(var s = new String('hello'),var n = new Number(12)等),数组不需要new生命,类型就是object类型。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() #在原数组上改的 | 反转 |
.join(seq)#a1.join('+'),seq是连接符 | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 | 合并数组 |
.sort() | 排序(有坑,需要自己写个排序函数) |
.forEach() #讲了函数再说 | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个 3.删除位置替换的新元素(可多个元素) | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() #讲了函数再说 | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
运算符
算数运算符
+ - * / % ++ --
解释:
i++,是i自加1; i--是i自减1;
i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1,
而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑
比较运算符
> >= > >= != !== == ===
== 弱等于,不计较数据类型
=== 强等于,比较数值类型以及值
!= 弱不等于,不计较数据类型
!== 强不等于,比较数值类型以及值
逻辑运算符
&& || ! 注释: and,or,非(取反)!null返回true
赋值运算符
= += -= *= /= 注释:n += 1其实就是n = n + 1,其他同理
流程控制
if ... else if... else... #多条件
if (a>1){
console.log('a大于1');
}
else if (a<1){
console.log('a小于1');
}
else{
console.log('a=1');
};
switch
var day = new Date().getDay(); //示例化一个今天的日期对象,getDay()是获取天数的编号,0表示星期日
switch (day) { //这里day这个参数必须是一个值或者是一个能够得到一个值的算式才行,这个值和后面写的case后面的值逐个比较,满足其中一个就执行case对应的下面的语句,然后break.
case 0: //如果day是0
console.log("Sunday"); //执行它
break; //然后break跳出
case 1:
console.log("Monday");
break;
default: //如果没有任何满足条件的,就执行它
console.log("...")
for 循环
for (var i=0;i<10;i++){console.log(i)};
//声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1;
循环数组:
var l2 = ['aa','bb','dd','cc']
-------------------------------------------------------
方式1
for (var i in l2){
console.log(i,l2[i]);
}
-------------------------------------------------------
方式2
for (var i=0;i<l2.length;i++){
console.log(i,l2[i])
}
循环自定义对象:
var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'};
for (var i in d){
console.log(i,d[i],d.i)
}
#注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。
while
var i=0;
while (i<10){
console.log(i);
i++;
}
注意后面的分号
三元运算
var a = 1;
var b = 2;
var c = a>b ? a:b; //如果满足a>b这个条件,返回:号前面的值,否则返回后面的
console.log(c)
函数
[^1]函数只能有一个返回值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或者对象中返回
自执行函数(页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行)
(function(a,b){return a+b;})(1,2);
//python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
匿名函数(多和其他函数配合使用)
var sum = function(a, b){return a + b;} //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
使用匿名函数:sum(1, 2);
普通、返回值、箭头函数
普通函数定义
function f2(a.b){
console.log(arguments); //内置的arguments对象,传入的参数都存放在该数组里
console.log(arguments.length); //统计这个数组里面的元素个数
console.log(a,b);
}
带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b; //在js中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b];
}
箭头函数(了解即可)
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
全局和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "shanghai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret=f();
ret();
结果:shanghai
词法分析
函数调用加载前的瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AU),看函数内有木有变量的声明,当扫描到一个变量声明时,则会在AU空间生成该对象且值为undefined,发现第二次再次声明该对象时,会把值改为它声明的内容,例如:在函数内部var a=1,后面又用a声明了一个内层函数,那么此时的AU空间里a对应值就经历了2次赋值,第一次等于undefined,第二次被赋值为function,它不会执行function里面的内容;
function fo(a,b){
console.log(a,b);
var a =1;
var b=2;
console.log(a,b);
function a(){
console.log("呵呵");}
console.log(a);}
结果:
ƒ a(){
console.log("呵呵");}, 22
1, 2
1,
创建对象
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Mrli"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
在es5中没有类概念,只有构造函数,命名的首字母要大写,实例化的时候使用new关键字进行实例化(了解即可)
function Person(name){
this.name=name
}
console.log(Person.name)
Person.prototype.func1 = function(){ //添加一些方法,使用prototype,叫做原型链 方法
console.log(this.name,'爱编程!')
}
var p1 = new Person('chao');
p1.func1() //方法和属性只能通过对象来调用,不能使用类名来调用
map(了解即可)
map类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象都可以当做键。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content");
m.get(o) // "content"
关于继承(了解即可)
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
Date对象(时间对象)
Date不指定参数是,返回的值是24小时记时格式,👇
new Date(); //2019 17:46:17 GMT+0800 (中国标准时间)
方法2:参数为日期字符串,将24小时转换成12小时
var d2 = new Date();
console.log(d2.toLocaleString()); //2004/3/20 下午1:12:00
var d3 = new Date("04/03/2020 11:12"); //月/日/年
console.log(d3.toLocaleString());
Date对象的方法
var d = new Date();
//toLocaleString() 将24小时转换成12小时
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0
//getMonth () 获取月(0-11,0表示1月,依次类推)
//getFullYear () 获取完整年份
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳
RegExp对象
有2种方法--详见下面实示例
参数1 正则表达式(不能有空格)
参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的(注意:逗号后面不要加空格)
方法一:
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
var s1 = "bc123"; // 匹配响应的字符串 {5,11}意思时给内容设置长度(最低5,最多10的长度)
reg1.test(s1); // true(测试一个字符串是否符合对应的正则规则)
方法二:(简写的方式)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传并执行,会返回一个true;是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false
String对象与正则结合的4个方法
-
obj.match(/o/g) #obj是查找的对象,查找字符串中符合正则的内容 ;g的意思是匹配所有的o,
-
obj.search(/h/g); # 返回符合正则表达式的字符串元素位置(找到一个就停止寻找)
-
obj.split(/o/g); #对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变
-
obj.replace(/o/gi, "s"); #将字符串中的o(不区分大小写)替换成s
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // 结果:["o", "o"]
s2.search(/h/g); // 0
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"]
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld"
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
Math对象(类似于python的内置函数)
Math:不需要new来创建对象,直接使用Math.下面的方法
Math.abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 小数部分进行直接舍去。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。