Javascript高级编程学习笔记(11)—— 垃圾回收机制
垃圾回收机制
垃圾回收机制,是保证脚本能长时间运行的重要机制
JS具有自动垃圾收集机制,也就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
与一些偏底层的语言(c、c++)不同,我们不需要手工地去管理内存的使用情况
因为JS替我们完成了需要内存的分配,以及无用内存的回收,然后释放其占用的内存。
其原理其实很简单,就是找出那些不再使用的内存释放掉就行,所以垃圾收集器会按照固定时间间隔来执行该操作
垃圾回收是针对局部变量的,因为全局变量会在浏览器关闭后自动释放内存,而局部变量不同,其只会在函数执行期间存在
所以垃圾收集器的主要任务是为那些无用的变量打上标记,以便释放其占用的内存
具体实现通常有以下两个策略:
标记清除
这是JS中最常用的垃圾收集方式,主要有以下两个步骤:
1.当变量进入环境时将其标记为“进入环境”(从逻辑上来说永远不能释放进入环境的变量,因为随时可能会用到)
2, 当变量离开环境时,标记为“离开环境”
然后在垃圾收集器运行时,会将所有变量打上标记,然后去掉环境中的变量和被环境引用的变量的标记
在上述操作完成后,清除那些被标记的变量的内存
引用计数
另外一种垃圾回收策略就是引用计数
什么意思呢?
就是说跟踪每一个值被引用的次数
这个次数怎么计算呢?
当声明了一个变量,并将一个引用类型的值赋值给该变量时,这个值的引用次数就是1
如果同一个值又被赋值给另一个变量,则这个值的引用次数加一
相反如果包含对这个值引用的变量取得了另一个值,那么这个值引用的次数就减一
当这个值的引用次数变为0时,就意味着这个值没有变量可以访问了,就可以释放该值的内存了
但是这一策略存在着许多问题
1.循环引用
即两个对象互相引用,导致引用次数始终为2,从而始终无法回收该内存
如下所示:
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.other = objectB; objectB.other = objectA; }
这样的情况就会导致两个对象都无法被回收
2.IE中虽然JS是标记清除策略,但一些BOM、DOM对象是基于C++的组件对象模型实现的
该对象模型是计数策略,所以在IE中只要涉及这些对象的,都会存在循环引用的问题
PS.该问题在IE9被修复
在有的浏览器中可以手动触发垃圾收集进程
IE:window.collectGarbage()
Opera:window.opera.collect()
管理内存
为了优化JS的性能
最好手动解除不用变量的引用,这样就会被下一次运行的垃圾收集器清理
方法是:
将变量的值设为null
也叫做解除引用,局部变量会自动完成这一过程
PS.解除引用后该值的内存不会自动回收,解除引用的目的是让值脱离执行环境
垃圾回收机制中还有一些比较复杂的情况,将在后续的文章中讲到