关于期望的一切
本文包括以下方面:
- 离散期望
- 基础定义
- 随机事件
- 随机事件结果
- 期望的意义
- 基础期望 DP
- 裸期望 DP
- 期望 DP 与解方程
- 期望 DP 与前缀和
- 期望 DP 与顺推
- 基础定义
- 连续期望
- 基础定义
- 采样推导
- PDF 与 CDF
- 高重积分
- 测度
- 多项式与连续期望
- 配合 DP
- 配合 FFT
- 基础定义
- 期望 DP 高级
- 期望 DP 与生成函数
- 期望 DP 与矩阵快速幂
- 期望 DP 与 FWT
期望:是对一个随机事件的结果的平均值的估计。
例如说:有一个游戏:抛硬币,正面赚 100 元,反面赔 100 元,你会觉得这个游戏不赚不赔,这个游戏的期望就是 0.
又有一个游戏:正面赚 100 元,反面赔 50 元,你会觉得这个游戏稳赚不赔,你会发现,有
离散期望
基础概念
定义 1.1:设
,例如上面的游戏 2:
,再例如,一个均匀的六面骰子的期望点数是:
一个经典的例题:有一枚硬币,抛出正面你赚一块钱,并可以继续抛;抛出反面终止游戏。求期望。请思考一下。
考虑在哪一次出现了反面。
- 反:概率 1/2,赚 0 元
- 正反:概率 1/4,赚 1 元
- 正正反:概率 1/8,赚 2 元
- 正...正(n个)反:概率 1/2n+1,赚 n 元。
所以期望值为:
这是一个无穷级数的求和,考虑错位相减
定理 1.1:期望具有可数乘性、可乘性。即
。定义 1.1
期望 DP
Problem 1: [https://atcoder.jp/contests/abc280/tasks/abc280_e](ABC 280 E)
题意:设有一序列
的概率 的概率
求
设函数
注意到首先去掉
考虑到
动态规划即可。
Problem 2: Problem 1 变体
题意:设有一序列
的概率 的概率
求
同样设函数
Problem 3: Problem 1 变体
题意:设有一序列
的概率 的概率- ...
的概率
求
同样设
,其中
代码差不多就是这样的:
Problem 4: ABC 271 G
设数组
。
设函数
__EOF__

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