摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 原型模式{ /* * 原型模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 * 原型模式实现要点:1、使用原型管理器,体现在一个系统中原型数目不固定时,可以动态的创建和销毁 * 2、实现克隆操作,在.NET中可以使用Object类的MemberwiseClone()方法来实现对象的浅表拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 ... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:58 日月之明 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 抽象工厂模式{ /* * 抽象工厂模式的意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 * 抽象工厂模式的实现技巧:1、将抽象工厂建产品对象的创建延迟到它的具体工厂子类。 * 2、如果没有应对“多系列对象的”需求变化,则没有必要使用抽象工厂,这是使用简单的静态工厂就可以胜任了。 * ... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:57 日月之明 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Linq;namespace 建造者模式{ /* * 建造者模式意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * * 建造者模式优点:1、建造者模式的使用使得产品内部表象可以独立的变化,使客户端不必知道产品内部组成细节。 * 2、每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。 * ... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:57 日月之明 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 简单工厂模式{ public class SimpleFactory { //将此函数改为静态的则变为了静态工厂方法 public IProduct CreateProduct(string productName) { switch (productName) { cas... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:56 日月之明 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 工厂方法模式{ /* * 工厂方法模式意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类 * 工厂方法模式实现要点:1、工厂模式有两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现; * 二是Creator是一个具体类,且它... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:55 日月之明 阅读(480) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Collections;namespace 迭代模式{ /* * 迭代模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 * * 迭代模式实现要点:1、迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 * 2、迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行 * ... 阅读全文
posted @ 2011-03-04 22:52 日月之明 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑