js里面Object的一些方法

1、Object.freeze()

阻止修改现有属性的特性和值,并阻止添加新属性
两种用法:Object.freeze( { } ) 和 Object.freeze( object )

<script type="text/javascript"> let a = {}; a.sex = '男'; console.log(a.sex, 111);//男 111 Object.freeze(a); a.sex = '女'; console.log(a.sex, 222);//男 222 修改属性无效 </script> <script type="text/javascript"> let b = Object.freeze({ name: "piter", age: 10 }); console.log(b.name,333); //piter 333 b.name = "bob"; console.log(b.name,444); //piter 444 修改属性无效 </script>

2、Object.assign(target,source1,source2,...)

该方法主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上,此方法只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承的属性。
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。同名属性会替换。
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

<script type="text/javascript"> let target = { age: 10, page: 1 }; let objA = { age: 12, year: 20, newObj: { sex: '男' } }; Object.assign(target, objA); console.log(target, '拷贝之后') // { // age:12, // newObj: { // sex: '女' // }, // page: 1 // year: 20, // } //拷贝之后 // 同名属性会被覆盖 target.newObj.sex = '女'; // 拷贝为对象引用 console.log(target.newObj.sex, '修改拷贝后对象里面的属性') //女 修改拷贝后对象里面的属性 function Person() { this.name = 'bob' }; Person.prototype.age = 20; let man = new Person(); man.age = 29; let obj = { sex: '男' }; Object.assign(obj, man); console.log(obj, '构造函数拷贝后的属性===') //{sex: "男", name: "bob", age: 29} "构造函数拷贝后的属性===" // 只能拷贝自身的属性,不能拷贝prototype Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]), '数组使用该方法===') // [4, 5, 3] // 把数组当作对象来处理 </script>

3、Object.create() --- Object.create(prototype[,propertiesObject]) 和 new Object()的区别
Object.create(null) 创建的对象是一个空对象,在该对象上没有继承 Object.prototype 原型链上的属性或者方法,例如:toString(), hasOwnProperty()等方法
Object.create()方法接受两个参数:Object.create(obj,propertiesObject) ;
propertiesObject:可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。

<script type="text/javascript"> var o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所创建对象的---数据属性 foo: { enumerable:false,//对象属性是否可通过for-in循环,flase为不可循环,默认值为true writable: true,////对象属性是否可修改,flase为不可修改,默认值为true configurable: true,////能否使用delete、能否需改属性特性、或能否修改访问器属性、,false为不可重新定义,默认值为true value: "goodnice" }, // bar会成为所创建对象的 ---访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } }); console.log(o, '对象'); //{foo:'goodnice'} var test = Object.create(null); console.log(test); // {} No Properties //也就是在对象本身不存在属性跟方法,原型链上也不存在属性和方法; </script>

4、Object.defineProperties(obj,props)

直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

<script type="text/javascript"> var obj = {}; Object.defineProperties(obj, { 'property1': { value: true, writable: true }, 'property2': { value: 'Hello,word', writable: false } }); console.log(obj) // {property1: true, property2: "Hello,word"} </script>

4、Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)

obj---需要定义属性的对象;
prop---需定义或修改的属性的名字;
descriptor---将被定义或修改的属性的描述符;

在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>test</title> </head> <body> <div id="test">这是一个测试</div> <script> var test = document.getElementById("test"); var data = {}; var i = 0; Object.defineProperty(data, "b", { set: function(newValue) { //当data.b的值改变的时候更新#test的视图 test.textContent = newValue; }, get: function() {} }); setInterval(function() { i++; data["b"] = "data.b的值更新了,视图更新" + i; }, 1000); </script> </body> </html>

configurable
当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。

enumerable
当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
数据描述符同时具有以下可选键值:

value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

writable
当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。

存取描述符(第三个参数对象)同时具有以下可选键值:

get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为undefined。当我们读取某个属性的时候,其实是在对象内部调用了该方法,此方法必须要有return语句。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。

set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。也就是说,当我们设置某个属性的时候,实际上是在对象的内部调用了该方法。
要注意的一点是:在 descriptor 中不能同时设置访问器(get 和 set)和 wriable 或 value,否则会错,就是说想用 get 和 set,就不能用 writable 或 value 中的任何一个。

5、hasOwnProperty()
判断对象自身属性中是否具有指定的属性。

obj.hasOwnProperty('name')

6、Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)

返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)

如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。

7、Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

获取一个对象的所有自身属性的描述符。

<script> var obj = { name: 'bob', age: 18 } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)) </script>

 

8、Object.getOwnPropertyNames()

返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

<script> var obj = { age: 10, sex: "男", name: "bob" }; Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val) { console.log(val,'遍历的值');// age sex name 拿到的是实际是对象的键key }); var obj = { x: 1, y: 2 } Object.defineProperty(obj, 'z', { enumerable: false }) console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // ["x", "y", "z"] 包含不可枚举属性 。 console.log(Object.keys(obj)) // ["x", "y"] 只包含可枚举属性 。 </script>

9、Object.is()
判断两个值是否相同。
如果下列任何一项成立,则两个值相同:
两个值都是 undefined
两个值都是 null
两个值都是 true 或者都是 false
两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
两个值指向同一个对象
两个值都是数字并且
都是正零 +0
都是负零 -0
都是 NaN
都是除零和 NaN 外的其它同一个数字

<script> Object.is('foo', 'foo'); console.log(Object.is('foo', 'foo'))// true Object.is(window, window); console.log(Object.is(window, window))// true Object.is('foo', 'bar'); console.log(Object.is('foo', 'bar'))// false Object.is([], []); console.log(Object.is([], []))// false var test = { a: 1 }; Object.is(test, test); console.log(Object.is(test, test))// true Object.is(null, null); console.log(Object.is(null, null))// true // 特例 Object.is(0, -0); console.log(Object.is(0, -0))// false Object.is(-0, -0); console.log(Object.is(-0, -0))// true Object.is(NaN, 0 / 0); console.log(Object.is(NaN, 0 / 0))// true </script>

 10、Object.keys(obj)

返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。

<script> let arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.keys(arr)); //["0", "1", "2"] /* Object 对象 */ let obj = { age: 20, sex: '男' }, keys = Object.keys(obj); console.log(keys); //["age", "sex"] </script>

 

11、Object.values()

方法返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。

<script> var obj = { 10: 'a', 1: 'b', 2: 'c' }; console.log(Object.values(obj)); // ['b', 'c', 'a'] var obj1 = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' }; console.log(Object.values(obj1)); // ['a', 'b', 'c'] </script>

 

 

 

 


__EOF__

本文作者蓝色帅-橙子哥
本文链接https://www.cnblogs.com/lhl66/p/9505256.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   鱼樱前端  阅读(12923)  评论(1编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
阅读排行:
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
 
拂雪 - 不才
00:00 / 00:00
An audio error has occurred, player will skip forward in 2 seconds.
  1. 1 往后余生 王贰浪
  2. 2 拂雪 不才
  3. 3 我的一个道姑朋友 洛尘鞅
  4. 4 大田后生仔 王雨萌
点击右上角即可分享
微信分享提示