第一次结对编程作业
结对成员
031702445 林文涛 传送门
031702446 林宏海
1.原型分析(要求文字准确、样式清晰、图文并茂 采用墨刀
这边应该是一张皇帝的新思维导图,再描绘选择原型开发工具磨刀的缘由
- 游戏登陆界面:用户输入账号密码登陆游戏
- 找回密码界面:用户忘记密码时通过账号找回密码
- 游戏主界面:进入游戏后提供的主界面,提供创建房间、加入房间、查看排行版、查看用户信息功能
- 创建房间界面:用户进入主页后创建游戏房间
- 加入房间界面:用户进入主页后加入游戏房间
- 游戏对战界面:进入房间后进行游戏的界面
2.讨论过程(配图片
- 别问,问就是冲
3.psp表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟 |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 100 | 50 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 80 |
Development | 开发 | 0 | 0 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 240 | 200 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 10 | 40 |
· Design Review | · 设计复审 | 10 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 80 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 20 | 30 |
Reporting | 报告 | 20 | 20 |
· Test Repor | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 20 | 10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 570 | 550 |
4.设计说明
珍爱生命,原理赌博。
- “你说的福建13水,它好玩吗” ---“它不是好不好玩的问题,它时那种,很少见的那种.... ”
- 本次设计的阿海13水风格和传统的棋牌游戏略有不同。
该对战系统整体上采用了化繁为简的设计理念,一切从简的设计逻辑使该对战系统整体的界面看起来更有小清新的调调,给了年轻玩家更好的游戏体验 - 产品介绍:
一套服务于玩家的13水对战平台:开放的对战系统、自由的匹配机制、战局的数据把控、前所未有的全新版本 尽在阿海13水!!
5.思维导图
6.困难及解决方法
6.1遇见的困难
- 啥是13水啊
- 这怎么玩啊
- 我要干啥啊
- 模型工具是啥啊
- 墨刀怎么用啊
- 谁来写博客啊
6.2问题的解决
- 百度到了噢吼 不知道的可以康康这里
- 下载了APP,我从0豆白手起家现在已经身经百战打到了10万豆子
- 做一款能联网的,带后台数据的简单的对战系统
- 设计页面和页面间的逻辑的工具
- 其实很简单,我教会了我队友
- 帅的人来写文字,傻的人来做表格!
6.3困难的攻克
全部处理清楚了
6.4有何收获
先冲,没有系统看过教程也可以试着试着就做出点东西来的。所以,别问,问就是冲
7.心得体会
阿海: 学习了原型工具的使用 感觉还挺有意思的 ,就是要有个猪队友很头疼........
林文涛:嗯嗯,离我年薪百万又近了一点点了。有一帮人一起喊累其实也挺有意思的。再接再厉嘿嘿嘿
8.学习进度条
|||||
|:-|:-|:-|:-|:-|:-|
|第N周|新增代码(行)|累计代码(行)|本周学习耗时(小时)| 累计学习耗时(小时)|重要收获|
|1|240|240|26|26h|python正则|
|2|80|320|11|37|python基础+墨刀|