50 排序的工程应用示例
原文:https://www.cnblogs.com/wanmeishenghuo/p/9688158.html 参考狄泰软件相关教程
我们要使Srot能排序Array数组类。
Sort应该既能排序静态数组类又能排序动态数组类。
这个函数返回原生数组的首地址。
数组类需要新增成员函数array,排序类需要新增六个静态成员函数。
Array.h添加array函数:
#ifndef ARRAY_H #define ARRAY_H #include "Object.h" #include "Exception.h" namespace DTLib { template <typename T> class Array : public Object { protected: T* m_array; public: virtual bool set(int i, const T&e) //O(1) { bool ret = ((0 <= i) && (i < length())); if( ret ) { m_array[i] = e; } return ret; } virtual bool get(int i, T& e) const //O(1) { bool ret = ((0 <= i) && (i < length())); if( ret ) { e = m_array[i]; } return ret; } T& operator[] (int i) //O(1) { if((0 <= i) && (i < length())) { return m_array[i]; } else { THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Parameter i is invalid ..."); } } T operator[] (int i) const //O(1) { return (const_cast<Array<T>>(*this))[i]; } T* array()const { return m_array; } virtual int length() const = 0; }; } #endif // ARRAY_H
Sort.h改进如下:
#ifndef SORT_H #define SORT_H #include "Object.h" #include <Array.h> namespace DTLib { class Sort : public Object { private: Sort(); Sort(const Sort&); Sort& operator = (const Sort&); template <typename T> static void Swap(T& a, T& b) { T c(a); a = b; b = c; } template < typename T > static void Merge(T src[], T helper[], int begin, int mid, int end, bool min2max=true) { int i = begin; int j = mid + 1; int k = begin; //代表辅助空间起始位置 while( (i <= mid) && (j <= end) ) { if( min2max ? (src[i] < src[j]) : (src[i] > src[j]) ) { helper[k++] = src[i++]; } else { helper[k++] = src[j++]; } } while( i <= mid) { helper[k++] = src[i++]; } while( j <= end ) { helper[k++] = src[j++]; } for(i = begin; i <= end; i++) { src[i] = helper[i]; } } template < typename T > static void Merge(T src[], T helper[], int begin, int end, bool min2max) { if( begin < end ) { int mid = (begin + end) / 2; Merge(src, helper, begin, mid, min2max); Merge(src, helper, mid+1, end, min2max); Merge(src, helper, begin, mid, end, min2max); //真正的归并操作 } } template < typename T > static int Partition(T array[], int begin, int end, bool min2max) { T pv = array[begin]; while( begin < end ) { while( (begin < end) && (min2max ? (array[end] > pv) : (array[end] < pv)) ) { end--; } Swap(array[begin], array[end]); while( (begin < end) && (min2max ? (array[begin] <= pv) : (array[begin] >= pv)) ) { begin++; } Swap(array[begin], array[end]); } array[begin] = pv; //基准就位 return begin; } template < typename T > static void Quick(T array[], int begin, int end, bool min2max) { if( begin < end ) { int pivot = Partition(array, begin, end, min2max); Quick(array, begin, pivot - 1, min2max); Quick(array, pivot + 1, end, min2max); } } public: template < typename T > static void Select(T array[], int len, bool min2max=true) { for(int i = 0; i < len; i++) { int min = i; for(int j = i + 1; j < len; j++) { if( min2max ? (array[min] > array[j]) : (array[min] < array[j]) ) { min = j; } } if( min != i) { Swap(array[i], array[min]); } } } template < typename T > static void Insert(T array[], int len, bool min2max=true) { for(int i=1; i < len; i++) //从1开始,第0个元素没有必要插入操作 { int k = i; T e = array[i]; for(int j=i-1; (j>=0) && (min2max ? (array[j] > e) : (array[j] < e)); j--) { array[j+1] = array[j]; k = j; } if( k != i ) //赋值比“比较操作耗时” { array[k] = e; } } } template < typename T > static void Bubble(T array[], int len, bool min2max=true) { bool exchange = true; for(int i=0; (i<len) && exchange; i++) { exchange = false; for(int j=len-1; j>i; j--) { if(min2max ? (array[j] < array[j-1]) : (array[j] > array[j-1])) { Swap(array[j], array[j-1]); exchange = true; } } } } template < typename T > static void Shell(T array[], int len, bool min2max=true) { int d = len; do { d = d / 3 + 1; //d的减小方式(实践证明这样做效果比较好) for(int i = d; i < len; i+=d) { int k = i; T e = array[i]; for(int j=i-d; (j>=0) && (min2max ? (array[j] > e) : (array[j] < e)); j-=d) { array[j+d] = array[j]; k = j; } if( k != i ) //赋值比“比较操作耗时” { array[k] = e; } } }while( d > 1 ); } template < typename T > static void Merge(T array[], int len, bool min2max=true) { T* helper = new T[len]; if( helper != NULL ) { Merge(array, helper, 0, len - 1, min2max); } delete[] helper; } template < typename T > static void Quick(T array[], int len, bool min2max=true) { Quick(array, 0, len - 1, min2max); } template < typename T > static void Select(Array<T>& array, bool min2max=true) { Select(array.array(), array.length(), min2max); } template < typename T > static void Insert(Array<T>& array, bool min2max=true) { Insert(array.array(), array.length(), min2max); } template < typename T > static void Bubbble(Array<T>& array, bool min2max=true) { Bubble(array.array(), array.length(), min2max); } template < typename T > static void Shell(Array<T>& array, bool min2max=true) { Shell(array.array(), array.length(), min2max); } template < typename T > static void Merge(Array<T>& array, bool min2max=true) { Merge(array.array(), array.length(), min2max); } template < typename T > static void Quick(Array<T>& array, bool min2max=true) { Quick(array.array(), array.length(), min2max); } }; } #endif // SORT_H
无代理时的测试程序:
#include <iostream> #include <ctime> #include "Sort.h" using namespace std; using namespace DTLib; struct Test : public Object { int id; int data1[1000]; double data2[500]; bool operator < (const Test& obj) { return id < obj.id; } bool operator >= (const Test& obj) { return id >= obj.id; } bool operator > (const Test& obj) { return id > obj.id; } bool operator <= (const Test& obj) { return id <= obj.id; } }; Test t[1000]; int main() { clock_t begin = 0; clock_t end = 0; for(int i=0; i < 1000; i++) { t[i].id = i; } begin = clock(); Sort::Bubble(t, 1000, false); end = clock(); cout << "Time : " << (end - begin) << endl; for(int i=0; i < 1000; i++) { //cout << t[i]. << endl; } return 0; }
结果如下:
使用代理类:
#include <iostream> #include <ctime> #include "Sort.h" using namespace std; using namespace DTLib; struct Test : public Object { int id; int data1[1000]; double data2[500]; bool operator < (const Test& obj) { return id < obj.id; } bool operator >= (const Test& obj) { return id >= obj.id; } bool operator > (const Test& obj) { return id > obj.id; } bool operator <= (const Test& obj) { return id <= obj.id; } }; class TestProxy : public Object { protected: Test* m_pTest; public: //原始对象能干的事代理对象必须也要能干,因此要实现以下函数 int id() { return m_pTest->id; } int* data1() { return m_pTest->data1; } double* data2() { return m_pTest->data2; } Test& test() const //请出委托者的函数 { return *m_pTest; } bool operator < (const TestProxy& obj) { return test() < obj.test(); //代理类对象的比较就是原始对象的比较 } bool operator >= (const TestProxy& obj) { return test() >= obj.test(); //代理类对象的比较就是原始对象的比较 } bool operator > (const TestProxy& obj) { return test() > obj.test(); //代理类对象的比较就是原始对象的比较 } bool operator <= (const TestProxy& obj) { return test() <= obj.test(); //代理类对象的比较就是原始对象的比较 } Test& operator = (Test& test) { m_pTest = &test; return test; } }; Test t[1000]; TestProxy pt[1000]; int main() { clock_t begin = 0; clock_t end = 0; for(int i=0; i < 1000; i++) { t[i].id = i; pt[i] = t[i]; //一一映射 } begin = clock(); Sort::Bubble(pt, 1000, false); end = clock(); cout << "Time : " << (end - begin) << endl; for(int i=0; i < 1000; i++) { //cout << t[i]. << endl; } return 0; }
结果如下:
小结:
posted on 2020-11-11 13:11 lh03061238 阅读(49) 评论(0) 编辑 收藏 举报