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typename类型解释

typename关键告诉编译器吧一个特殊的名字解释成一个类型,在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:

1.一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中;

2.依赖于一个模板参数,即:模板参数在某种程度上包含这个name。当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。

保险起见,应该在所有编译器可能错把一个type当成一个变量的地方使用typename。

给你一个使用指南:如果你的类型在模板参数中是有限制的,那就必须使用typename.

#include <iostream>
#include <typeinfo>  // for typeid() operator
using namespace std;
template <typename TP>
struct COne
{  

   // default member is public

  typedef TP one_value_type;
};

template <typename COne>   // 用一个模板类作为模板参数, 这是很常见的
struct CTwo
{

  // 请注意以下两行

  // typedef COne::one_value_type  two_value_type;   // *1  原来这里为Cone:one_value我改成Cone::value

  typedef typename COne::one_value_type  two_value_type; // *2  原来这里为Cone:one_value我改成Cone::value

};

// 以上两个模板类只是定义了两个内部的public类型, 但请注意第二个类CTwo的two_value_type类型
// 依赖COne的one_value_type, 而后者又取决于COne模板类实例化时传入的参数类型.

int main()
{

  typedef COne<int> OneInt_type;

  typedef CTwo< OneInt_type > TwoInt_type;

  TwoInt_type::two_value_type i;

  int j;

  if ( typeid(i) == typeid(j) )   // 如果i是int型变量       

    cout << "Right!"<< endl;   // 打印Right  

  return;

}

以上例子在Linux下用G++ 2.93编译通过, 结果打印"Right". 但是如果把*1行的注释号去掉, 注释 *2行, 则编译时报错, 编译器不知道COne:one_value_type为何物.

通常在模板类参数中的类型到实例化之后才会显露真身, 但这个CTwo类偏偏又要依赖一个已经存在的COne模板类, 希望能够预先 保证CTwo::two_value_type与COne::one_value属于同一类型, 这是就只好请typename出山, 告诉 编译器, 后面的COne::one_value_type是一个已经存在于某处的类型的名字(type name), 这样编译 器就可以顺利的工作了.

使用typename来代替class

详细介绍了typename的使用方法之后,我们现在就可以选择typename来取代class声明,这样可以增加程序的清晰度。

//: C03:UsingTypename.cpp

// Using 'typename' in the template argument list

template<typename T> class X { };

int main()

{      

  X<int> x;

}

你当然也会看到许多类似的代码没有使用typename关键字,因为模板概念诞生之后很久了,才有了typename关键字的加入。

用typename自定义一个类型 要知道typename关键字不会自动的typedef,

typename Seq::iterator It;

只是声明了一个Seq::iterator类型的变量,如果你想定义一个新类型的话,你必须这样:

typedef typename Seq::iterator It;

 

posted on 2012-12-20 11:25  juice_li  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报