摘要: 项目冲刺(Beta版本)第二次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:林轩宇,张太,刘仁人,李明君 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、林轩宇:制作了积分商城和背包界面。 2、张太:找素材。 3、刘仁人:完善游戏实现功能。 4、李明君:完善昵称修改判定机制。 5、林贵渊: 阅读全文
posted @ 2017-07-19 23:14 shadder 阅读(140) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Beta版本)第一次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:刘仁人,张太,李明君,林轩宇 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、刘仁人:找UI素材。 2、张太:找BGM,图片,检测与提示,故事设计。 3、李明君:做背景图,个人昵称修改的检测与提示。 4、林轩宇:整 阅读全文
posted @ 2017-07-18 23:24 shadder 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Alpha版本)第五次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:林轩宇,刘仁人,李明君,张太 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、林轩宇:建立BGM播放器,调整页面风格。 2、刘仁人:UI布局,任务详情完善。 3、李明君:界面优化,制作了提交修改的Dialog。 阅读全文
posted @ 2017-07-17 22:36 shadder 阅读(164) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Alpha版本)第四次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:林轩宇,张太,刘仁人,李明君,吴泽斌(人员流失) 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、林轩宇:所有界面整合。 2、张太:设置界面完成。 3、刘仁人:二维码识别完成。 4、李明君:获取图片路径,完成头像 阅读全文
posted @ 2017-07-15 13:47 shadder 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Alpha版本)第三次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:吴泽斌,林轩宇,张太,李明君,刘仁人 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、吴泽斌:解决了错误弹窗Dialog,预留了匹配的接口。 2、林轩宇:调整了登录界面设计,主界面按钮更换。 3、张太:设置界面优 阅读全文
posted @ 2017-07-13 22:29 shadder 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Alpha版本)第二次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:吴泽斌,林轩宇,张太,刘仁人,李明君 1、每日例会内容 (1)昨天做了什么 1、吴泽斌:继续登录界面设计。 2、林轩宇:主界面设计完成。 3、张太:继续设置界面设计。 4、刘仁人:继续游戏界面设计。 5、李 阅读全文
posted @ 2017-07-13 08:46 shadder 阅读(148) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目冲刺(Alpha版本)第一次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:吴泽斌,李明君,刘仁人,林轩宇,张太 (1)昨天做了什么 1、吴泽斌:做了2个登录界面和两个界面之间的跳转。 2、林轩宇:主界面的设计和列表的数据绑定。 3、林贵渊:用户上传内容的界面设计。 4、刘仁人:游 阅读全文
posted @ 2017-07-10 23:26 shadder 阅读(144) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、用例 标题:用户根据自己的想法,发布游戏内容。 角色:上传游戏的玩家。 主要成功场景: 1、玩家登陆了游戏,进入了游戏发布界面填写主题、场地要求、任务内容后,开始填写第一个线索内容:文字线索一,答案图片一,文字答案一,是否弹出选择分支。 2、玩家添加了选择分支,设置了选项后,点击“+”按钮,开始 阅读全文
posted @ 2017-07-10 22:04 shadder 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景 工作序号 001:进行游戏解密模式 最后修改时间:2017-07-06 1、背景 1)典型用户:龙傲天【主要】,王尼马【主要】,吴二狗【主要】。 2)用户的需求/迫切需要解决的问题 a、吴二狗:刚刚在寝室看完一本侦探小说,或者刚刚看完一部悬疑神剧,心痒难耐,十分想体验解密的快感,但去密室逃脱人 阅读全文
posted @ 2017-07-06 20:59 shadder 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑