C#键盘钩子

  1 //定义变量 
  2   public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
  3   static int hKeyboardHook = 0; 
  4   HookProc KeyboardHookProcedure; 
  5   /************************* 
  6    * 声明API函数 
  7    * ***********************/ 
  8   // 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;) 
  9   [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
 10   public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 
 11   // 卸载钩子 
 12   [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
 13   public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 
 14   // 继续下一个钩子 
 15   [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
 16   public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
 17   // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 
 18   [DllImport("kernel32.dll")] 
 19   static extern int GetCurrentThreadId(); 
 20   //钩子子程:就是钩子所要做的事情 
 21   private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 
 22   { 
 23    if (nCode >= 0) 
 24    { 
 25     /**************** 
 26      //线程键盘钩子判断是否按下键 
 27      Keys keyData = (Keys)wParam; 
 28      if(lParam.ToInt32() > 0)         
 29      { 
 30       // 键盘按下 
 31      } 
 32      if(lParam.ToInt32() < 0)         
 33      { 
 34       // 键盘抬起 
 35      } 
 36     ****************/ 
 37     /**************** 
 38      //全局键盘钩子判断是否按下键 
 39      wParam = = 0x100 // 键盘按下 
 40      wParam = = 0x101 // 键盘抬起 
 41     ****************/ 
 42     KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘 
 43     // 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去) 
 44     return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 
 45    } 
 46    return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 
 47   } 
 48   //键盘结构 
 49   public struct KeyMSG 
 50   { 
 51    public int vkCode; //键值 
 52    public int scanCode; 
 53    public int flags; 
 54    public int time; 
 55    public int dwExtraInfo; 
 56   } 
 57   // 安装钩子 
 58   public void HookStart() 
 59   { 
 60    if(hKeyboardHook == 0) 
 61    { 
 62     // 创建HookProc实例 
 63     KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 
 64     // 设置线程钩子 
 65      
 66     hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
 67      
 68     //************************************ 
 69     //键盘线程钩子 
 70     //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦 
 71     //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 
 72     //SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
 73     // 
 74     //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 
 75     //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 
 76     //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。 
 77     // 
 78     //lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可 
 79     //以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。 
 80     // 
 81     //hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前 
 82     //进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 
 83     // 
 84     //threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 
 85     //************************************ 
 86 
 87     // 如果设置钩子失败 
 88     if(hKeyboardHook == 0 )     
 89     { 
 90      HookStop(); 
 91      throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); 
 92     } 
 93    } 
 94   } 
 95   // 卸载钩子 
 96   public void HookStop() 
 97   { 
 98    bool retKeyboard = true; 
 99    if(hKeyboardHook != 0) 
100    { 
101     retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 
102     hKeyboardHook = 0; 
103    } 
104    if (!( retKeyboard)) 
105     throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); 
106   } 

 

posted @ 2022-04-30 21:01  每天进步多一点  阅读(963)  评论(0编辑  收藏  举报