C#键盘钩子
1 //定义变量 2 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 3 static int hKeyboardHook = 0; 4 HookProc KeyboardHookProcedure; 5 /************************* 6 * 声明API函数 7 * ***********************/ 8 // 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;) 9 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 10 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 11 // 卸载钩子 12 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 13 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 14 // 继续下一个钩子 15 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 16 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 17 // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 18 [DllImport("kernel32.dll")] 19 static extern int GetCurrentThreadId(); 20 //钩子子程:就是钩子所要做的事情 21 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 22 { 23 if (nCode >= 0) 24 { 25 /**************** 26 //线程键盘钩子判断是否按下键 27 Keys keyData = (Keys)wParam; 28 if(lParam.ToInt32() > 0) 29 { 30 // 键盘按下 31 } 32 if(lParam.ToInt32() < 0) 33 { 34 // 键盘抬起 35 } 36 ****************/ 37 /**************** 38 //全局键盘钩子判断是否按下键 39 wParam = = 0x100 // 键盘按下 40 wParam = = 0x101 // 键盘抬起 41 ****************/ 42 KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘 43 // 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去) 44 return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 45 } 46 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 47 } 48 //键盘结构 49 public struct KeyMSG 50 { 51 public int vkCode; //键值 52 public int scanCode; 53 public int flags; 54 public int time; 55 public int dwExtraInfo; 56 } 57 // 安装钩子 58 public void HookStart() 59 { 60 if(hKeyboardHook == 0) 61 { 62 // 创建HookProc实例 63 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 64 // 设置线程钩子 65 66 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 67 68 //************************************ 69 //键盘线程钩子 70 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦 71 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 72 //SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 73 // 74 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 75 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 76 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。 77 // 78 //lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可 79 //以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。 80 // 81 //hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前 82 //进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 83 // 84 //threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 85 //************************************ 86 87 // 如果设置钩子失败 88 if(hKeyboardHook == 0 ) 89 { 90 HookStop(); 91 throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); 92 } 93 } 94 } 95 // 卸载钩子 96 public void HookStop() 97 { 98 bool retKeyboard = true; 99 if(hKeyboardHook != 0) 100 { 101 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 102 hKeyboardHook = 0; 103 } 104 if (!( retKeyboard)) 105 throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); 106 }