继承上机作业
1、实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。
public void play(){
System.out.println("弹奏乐器");
}
}
class wind extends instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏wind");
}
public void play2(){
System.out.println("调用wind的play2");
}
}
class brass extends instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏brass");
}
public void play2(){
System.out.println("调用brass的play2");
}
}
public static void tune(instrument i){
i.play();
}
public static void main(String[] args) {
instrument c=new instrument();
wind a=new wind();
brass b=new brass();
tune(c);
tune(a);
tune(b);
}
}
2、编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个跑了方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功能。
monkey(String s) { }
public void speak(){
System.out.println("咿咿呀呀");
}
}
class people extends monkey {
people(String s) {
super(s);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
public void speak(){
System.out.println("小样的,不错啊,会说话了");
}
public void think(){
System.out.println("别说话,认真思考");
}
public static void main(String[] args) {
monkey a=new monkey("。。。。。");
people b=new people("。。。。。");
a.speak();
b.speak();
b.think();
}
}
3、按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。
(2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性,和计算体积的方法。
(3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。
package ccc;
class tt {
int l=1;
int w=2;
int s;
int cs(int l,int w){
s=l*w;
return s;
}
public void play(){
System.out.println("矩阵的面积:"+s);
}
}
class Cuboid extends tt {
int v;
int cs(int l,int w,int h){
v=l*w*h;
return v;
}
public void play(){
System.out.println("长方体的体积:"+v);
}
}
public class rectangular{
public static void tune(tt i){
i.play();
}
public static void main(String[] args){
rectangular o=new rectangular();
tt a=new tt();
Cuboid c=new Cuboid();
o.tune(a);
o.tune(c);
}
}