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摘要: 主要是懒得每次上网都需要打开网页=。= logon.bat @echo offmode con: cols=40 lines=15color 0atitle 登录ing...rem 获得IPwget "https://lgn6.bjut.edu.cn/V6?https://lgn.bjut.... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 23:46 N3verL4nd 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是懒得每次上网都需要打开网页=。= logon.bat @echo offmode con: cols=40 lines=15color 0atitle 登录ing...rem 获得IPwget "https://lgn6.bjut.edu.cn/V6?https://lgn.bjut.... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 23:46 N3verL4nd 阅读(3570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RationQueue.h #pragma onceclass RationQueue{public: RationQueue(); ~RationQueue();public: bool push(double d); //入栈 bool pop(double &data); //出栈 b... 阅读全文
posted @ 2016-10-06 23:06 N3verL4nd 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体(struct)/联合体(union)里的数据成员:第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始。 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。 结构体的总大小对齐:也就是s... 阅读全文
posted @ 2016-10-01 20:36 N3verL4nd 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体(struct)/联合体(union)里的数据成员:第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始。 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。 结构体的总大小对齐:也就是s... 阅读全文
posted @ 2016-10-01 20:36 N3verL4nd 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标准的Windows应用程序框架: /*------------------------------------------------------------ HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area ... 阅读全文
posted @ 2016-10-01 13:47 N3verL4nd 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 对话框和控件 对于Win32 GUI的程序设计来说,其实大部分的情况下我们都不需要自己进行窗口类的设计,而是可以使用Win32中与用户交互的标准方式——对话框(Dialog Box)。我们可以在VC IDE的资源设计器中设计对话框资源,并在其上放置各种控件资源——的确是非常方便。在本... 阅读全文
posted @ 2016-09-29 08:21 N3verL4nd 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 对话框和控件 对于Win32 GUI的程序设计来说,其实大部分的情况下我们都不需要自己进行窗口类的设计,而是可以使用Win32中与用户交互的标准方式——对话框(Dialog Box)。我们可以在VC IDE的资源设计器中设计对话框资源,并在其上放置各种控件资源——的确是非常方便。在本... 阅读全文
posted @ 2016-09-29 08:21 N3verL4nd 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 ATL的窗口类 CWindowImpl、CWindow、CWinTraits,ATL窗口类的奥秘尽在此三者之中。在本章里,李马将为你详细解说它们的使用方法。另外,本章的内容也可以算是本书的核心部分——如果你要进行ATL的GUI程序设计的话,就必须将ATL的窗口类设计理念了然于心。 ... 阅读全文
posted @ 2016-09-29 07:59 N3verL4nd 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 ATL的窗口类 CWindowImpl、CWindow、CWinTraits,ATL窗口类的奥秘尽在此三者之中。在本章里,李马将为你详细解说它们的使用方法。另外,本章的内容也可以算是本书的核心部分——如果你要进行ATL的GUI程序设计的话,就必须将ATL的窗口类设计理念了然于心。 ... 阅读全文
posted @ 2016-09-29 07:59 N3verL4nd 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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