全局对象的构造函数会在main函数之前执行?
#include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest() { cout << "构造函数..." << endl; } ~CTest() { cout << "析构函数..." << endl; } }; int main() { CTest t; return 0; }
可见:全局对象的构造函数会在main函数之前执行。
在大多数的实现方式里,核心会运行专门的启动代码,启动代码会在启动main()之前完成所有的初始化工作,这其中当然包括了全局对象的初始化。这个所谓的启动代码就是Runtime函数库的Startup代码。
在程序执行时,系统会先调用Startup,完成函数库初始化、进程信息设立、I/O stream产生,以及对static对象的初始化等动作。然后Startup调用main()函数,把控制权交给main()函数。main()函数执行完毕,控制权交回给Startup,进行反初始化动作。
可以看看CRT的代码,里面的CRT初始化过程包含所有全局变量的构造,这些全局变量被编译器放到一个链表中了,CRT初始化时读取链表依次执行回调函数(就是构造函数),然后才执行MAIN入口点函数。
参考: http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8542105
http://www.programlife.net/msvc-crt-startup.html
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb918180.aspx
#include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest() { cout << "构造函数..." << endl; } ~CTest() { cout << "析构函数..." << endl; } }; /** * CTest test; * 全局对象的析构函数在return执行以后被调用 */ int main() { /** * CTest test; * 局部对象的析构函数在return执行以前被调用 */ /** * CTest *test = new CTest; * delete test; * new生成的对象的析构函数在delete执行以后调用 */ /** * static CTest test; * 局部静态对象的析构函数在return执行以后被调用 */ { /** * CTest test; * test离开此作用域就会调用析构函数 */ } return 0; }
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