摘要: 定义:(GoF《设计模式》):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 从定义中可以看出,组合模式用来表示部分与整体的层次结构(类似于树结构),而且也可以使用户对单个对象(叶子节点)以及组合对象(非叶子节点)的使用具有一致性,一致性的意 阅读全文
posted @ 2019-06-27 17:31 威兰达 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:00 威兰达 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 从定义中可以看出,迭代器模式是为了在不暴露该对象内部表示的情况下,提供一种顺序访问聚合对象中元素的方法。这种思想在JAVA集合框架中已经体现的淋漓尽致,而且LZ相信每一个接触JAVA的同学都难免要去触碰。 所以LZ这次 阅读全文
posted @ 2019-06-27 15:16 威兰达 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉 阅读全文
posted @ 2019-06-27 11:54 威兰达 阅读(394) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 产品的内部表象 一个产品常 阅读全文
posted @ 2019-06-27 11:22 威兰达 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。 桥梁模式的用意 桥梁模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这 阅读全文
posted @ 2019-06-27 10:26 威兰达 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑