创建和销毁对象
- 考虑用静态工厂方法代替构造器
- 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
- 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
- 通过私有构造器强化不可实例化能力
- 避免创建不必要的对象
- 消除过期的对象引用
- 避免使用终结方法finalizer
对于所有对象都通用的方法
- 覆盖equals时请遵守通用约定
- 覆盖equals时总要覆盖hashCode
- 始终要覆盖toString
- 谨慎地覆盖clone
- 考虑实现Comparable接口
类和接口
- 使类和成员的可访问性最小化
- 在公有类中使用访问方法而非公有域
- 使可变性最小化
- 符合优先于继承
- 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么禁止继承
- 接口优于抽象类
- 接口只用于定义类型
- 类层次优于标签类
- 用函数对象表示策略
- 优先考虑静态成员类
泛型
- 请不要在新代码中使用原生态类型(Object、Collection等等,一般使用泛型代替)
- 消除非受检警告
- 列表优于数组
- 优先考虑泛型
- 优先考虑泛型方法
- 利用有限制通配符来提升API的灵活性
- 优先考虑类型安全的易购容器
枚举和注解
- 用enum代替int常量
- 用实例域代替序数
- 用EnumSet代替位域
- 用EnumMap代替序数索引
- 用接口模拟可伸缩的枚举
- 注解优先于命名模式
- 坚持使用Override注解
- 用标记接口定义类型
方法
- 检查参数的有效性
- 必要时进行保护性拷贝
- 谨慎设计方法签名
- 慎用重载
- 慎用可变参数
- 返回零长度的数组或者集合,而不是null
- 为所有导出的API编写文档注释
通用程序设计
- 将局部变量的作用域最小化
- for-each循环优先于传统的for循环(如果有remove不用for-each)
- 了解和使用类库
- 如果需要精确的答案,请避免使用float和double
- 基本类型优先于装箱基本类型
- 如果其他类型更合适,则尽量避免使用字符串
- 当心字符串链接的性能
- 通过接口引用对象
- 接口优先于反射机制
- 谨慎地使用本地方法
- 谨慎地进行优化
- 遵守普遍接受的命名惯例
异常
- 只针对异常的情况才使用异常
- 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
- 避免不必要地使用受检异常
- 优先使用标准的异常
- 抛出与抽象相应的异常
- 每个方法抛出的异常都要有文档
- 在细节消息中包含能补货失败的信息
- 努力使失败保持原子性
- 不要忽略异常
并发
- 同步访问共享的可变数据
- 避免过度同步
- executor和task优先于线程
- 并发工具优先于wait和notify
- 线程安全性的文档化
- 慎用延迟初始化
- 不要依赖于线程调度器
- 避免使用线程组
序列化
- 谨慎地实现Serializable接口
- 考虑使用自定义的序列化形式
- 保护性地编写readObject方法
- 对于实例控制,枚举类型优先于readResolve
- 考虑用序列化代理序列化实例
posted @
2018-07-23 09:23
Lger
阅读(
382)
评论()
编辑
收藏
举报