2016年1月7日

设计模式学习 之 装饰模式

摘要: 装饰者模式(Decorator):定义:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。首相了解什么时候会用到 装饰者模式?当我们在给一个类或对象 增加额外的 功能时, 通常想到的是 直接改变 类,添加功能,这显然违背了 开闭原则,是不可取的,可能会影响到其他正常功能的使用。还有一种... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:24 元点之始 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(6) 开放封闭原则

摘要: 开放封闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:05 元点之始 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(4) 接口隔离原则

摘要: 接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:04 元点之始 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(5)迪米特法则

摘要: 迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:04 元点之始 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(3) 依赖倒置原则

摘要: 依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:02 元点之始 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(2) 里氏替换原则

摘要: 里氏替换原则肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P ... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 23:01 元点之始 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 之 设计的 六大原则(1)单一职责原则

摘要: 由于这些原则性东西 属于概念东西,就不具体以代码描述了。以下是摘自网上和自己的一些理解首先了解一些 面向对象的特性:面向对象 有 三大基本特征:封装 ,继承, 多态。封装:也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 09:43 元点之始 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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