事件下

事件冒泡的两个行为

事件冒泡

从里到外冒泡 里面有一个按钮添加了点击事件 外面有一个盒子也添加了点击事件 在你触发对应的按钮的点击的时候 同时他会自动调用对应盒子的点击事件 而这个机制就叫做事件冒泡

事件捕获

直接进行捕获处理

阻止事件冒泡

e.stoppropagation()*

e.cancelBubble(兼容ie的写法)

<div>
   456
<button>123</button>
</div>
<script>
   document.querySelector("div").onclick=function(){
   console.log("大盒子被点击了");
}
document.querySelector("button").onclick=function(e){
   e=e||window.event
   //阻止事件冒泡
   e.stopPropagation()//适用大多数的浏览器
   //兼容ie 取消冒泡
   e.canceBubble=true
   //兼容写法
   if(e.stopPropagation){
       e.stopPropagation()
  }else{
       e.cancelBubble=true
  }
   //三目运算写法
   e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true
   console.log("按钮被点击了");
}
</script>

兼容写法

e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true

 

阻止默认行为

概述:元素自身拥有的一些行为

form的submit按钮会自动提交 然后默认页面

a标签 直接默认跳转页面

鼠标右键点击 会出现菜单栏

......

阻止a标签默认跳转的行为
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
document.querySelector("a").onclick=dunction(e){
e=e||window.event
//阻止a标签默认跳转行为
e.preventDefault()//阻止默认行为*
//ie浏览器兼容
e.returnValue=false//阻止默认行为 returnValue 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)
console.log("a标签被点击了");
return  false//阻止默认行为 一般写在最后
}

e.preventDefault()适用所有符合w3c规则的浏览器*

e. returnValue=false 适用ie浏览器 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)

return false//都适用,但是要写在最后面

右键菜单栏事件
document.oncontextmenu

拖拽

1.鼠标按下mousedown (获取点击在元素上的位置)

2.鼠标移动mousemove (获取在文档上移动的位置 控制对应的元素移动)

3.鼠标弹起mouseup (将按下事件和移动事件清除)

<body>
<!-- 在body里面拖拽 位置会改变 拖拽的元素需要定位 -->
<div></div>
<script>
//1.获取div元素
var div = document.querySelector("div")
//2.需要给div的元素添加鼠标按下事件(获取按下在元素里面的位置)
div.onmousedown = function (e) {
e = e || window.event
//需要鼠标在盒子里面的位置 offsetX offsetY
var currentX = e.offsetX
var currentY = e.offsetY
//3.在按下事件里面添加移动事件(获取移动的位置)新的位置-鼠标在盒子里面移动的位置
document.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event
   //pageX包含不可见范围 body的定位是包含不可见
var targetX = e.pageX - currentX//移动的距离
var targetY = e.pageY - currentY//移动的距离
//控制对应的元素移动
div.style.left = targetX + "px"
div.style.top = targetY + "px"
}
//4.在按下事件里面添加弹起事件 取消两个事件
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = document.onmouseup = false
//div.onmousedown=false
//document.onmouseup=false
}
}
</script>

区间拖拽

1.给元素添加按下事件(获取元素的父盒子的位置 在网页上的位置 获取对应的鼠标在元素里面的位置)

2.在按下事件里面添加移动事件(父元素添加)(获取当前鼠标在父盒子里面的位置-对应的鼠标在元素的位置 设置对应的位置)

3.在弹起事件离面取消对应的移动事件以及弹起事件

  <div class="box">
       <div class="moveBox"></div>
   </div>
   <script>
       //1.获取元素 大盒子和移动的盒子
       var box = document.querySelector(".box")
       var moveBox = document.querySelector(".moveBox")
       //2.给小盒子加鼠标按下事件 记录对应的鼠标在小盒子的位置 记录大盒子的位置
       //鼠标在大盒子离的位置其实就是当前的鼠标在页面上的位置(page)-大盒子离页面的距离(offset家族)
       //offset家族是获取对应的偏移的位置 它有奶便是娘(谁加了定位他就基于谁 否则基于body)
       //offsetParent 偏移的父元素
       //offsetLeft 左偏移
       //offsetTop 上偏移
       //offsetWidth 偏移元素的宽度
       //offsetHeight 偏移元素的高度
       //当前的鼠标在页面上的位置(pageX)-大盒子离页面的距离(offsetLeft)
       //当前的鼠标在页面上的位置(pageY)-大盒子离页面的距离(offsetTop)
       moveBox.onmousedown = function (e) {
           e = e || window.event
           var currentX = e.offsetX//鼠标在小盒子里面的位置
           var currentY = e.offsetY
           //3.按下事件里面给大盒子添加移动事件
           //(得到鼠标在大盒子里面的位置-鼠标在小盒子里面的位置 控制对应的移动)
           box.onmuosemove = function (e) {
               e = e || window.event
               //var targetX=e.offsetX-currentX              
               //var targetY=e.offsetY-currentY
               var targetX = e.pageX - this.offsetLeft - currentX
               var targetY = e.pageY - this.offsetTop - currentY
               //最大的移动区间就是 父元素的宽度-子元素的宽度
               var maxX = this.offsetWidth - moveBox.offsetWidth
               var maxY = this.offsetHeight - moveBox.offsetHeight
               //边界判断
               //如果当前定位的位置小于0就让他等于0
               if (targetX < 0) {
                   targetX = 0
              }
               if (targetY < 0) {
                   targetY = 0
              }
               //如果当前移动的距离 大于我们最大的距离 就让他等于这个距离
               if (targetX > maxX) {
                   targetX = maxX
              }
               if (targetY > maxY) {
                   targetY = maxY
              }
               //控制小盒子的位置
               moveBox.style.left = targetX + "px"
               moveBox.style.top = targetY + "px"
          }
           //4.取消对应的大盒子的移动事件 以及大盒子的弹起事件
           box.onmouseup = function () {
               box.onmouseup = box.onmousemove = false
          }
      }
   </script>
公式
  • 鼠标在大盒子里面的位置其实就是=当前的鼠标在页面上的位置(page)-大盒子离页面的距离(offset家族)

  • 移动的位置=得到鼠标在大盒子里面的位置-鼠标在小盒子里面的位置

  • 最大的移动区间=父元素的宽(高)度-子元素的宽(高)度

offset家族
offset家族是获取对应的偏移的位置 它有奶便是娘(谁加了定位他就基于谁 否则基于body)

offsetParent 偏移的父元素

offsetLeft 左偏移

offsetTop 上偏移

offsetWidth 偏移元素的宽度

offsetHeight 偏移元素的高度

获取样式

window.getComputedStyle()*

element.currentStyle(兼容ie 8以下的浏览器)

//获取样式  获取所有的地方的样式  给定都是默认值  使用window对象
console.log(window.getComputedStyle($("h1")).backgroundImage);//返回的是一个样式对象 里面包含所有的样式
//兼容ie 都是属性 直译 元素对象
console.log($("h1").currentStyle);
//兼容写法 获取样式对象
function getStyle(element){
return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element):element.currentStyle
}
事件监听器

1.采用了观察者模式(observer)

2.同一个事件可以有多个处理函数

3.在添加事件的饿时候对应的处理函数不能是匿名函数(不然是不能被移除的)

添加事件监听 addEventListener

addEventListener(监听事件名,处理函数,冒泡false 还是捕获true)

移出事件监听 removeEventListen

removeEventListen(事件名,处理函数)

var btn=document.querySelector("botton")
function hanlder(){
console.log("123");
}
//添加监听 同一个事件可以有多个处理函数
btn.addEventListener('click',hanlder,false)
btn.addEventListener('click',function(){
console.log('456');
},false)//是否捕获
//移出事件监听 函数的指向不一样 开辟两个内存空间 地址是不一样的 移除不了
//移除对应的事件名中某个匹配处理函数
btn.removeEventListener('click',hanlder)
//兼容ie8以下
//btn.attachEvent('obclick',fn)添加
//btn.detachEvent('obclick',fn)移除

封装的兼容方法

//事件监听器的兼容
//添加事件的元素   事件类型 处理函数
function  addEvent(element,type,fn){
element.addEventListener?element.addEventListener(type,fn):
element.attachEvent(`on${type}`,fn)
}
function removeEvent(element,type,fn){
element.removeEventListener?element.removeEventListener(type,fn):
element.removechEvent(`on${type}`,fn)
}
 
posted @   南有嘉鱼lll  阅读(41)  评论(0编辑  收藏  举报
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