java面向对象深入
java面向对象深入
大纲
package与import
package
概述
package存在的意义是防止命名冲突造成使用不便。
package类似一个文件夹,文件夹内有各种文件。package与package的附属关系用“.”连接,类似父文件夹中的子文件夹。比如说 java.lang.String就是java文件夹中的lang文件夹中的String文件。java.io.InputStream则是java文件夹中的io文件夹中的InputStream文件。
同一个文件夹内无法存在同名的文件,而不同名的文件夹里允许存在同名文件,因此不同文件夹(即不同package中允许出现相同class名)。
为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java 引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。
格式
一般的命名为:公司域名倒写+功能名|模块名。
package 语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。
例:
Java 编译器把包对应于文件系统的目录管理,package 语句中,用’.’来指明包(目录)的层次,例如使用语句: package com.java01 ,则该文件中所有的类位于.\com\java01 目录下
注意:
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不要定义与 jdk 相同的包,相同的类,否则会引起很多你觉得莫名其妙的问题
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写项目时都要加包,不要使用默认包。
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com.oop和com.oop.test,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
import
如果一个类存在包名,则在其他包下使用该类时,必须使用全额限定名(简称全名或完整类名,com.java01.MyClass),编译器才能找到该类;也可以使用 import 在文件的开头引入要使用到的类。
不需要使用 import 的类有:
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语言包 (java.lang)下的类 (String,System...)
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同包下的类
静态导入: import 语句不仅可以导入类,还增加了导入静态方法的功能
总结
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如果想将一个类放入包中,在类的源文件首行使用package
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必须保证该类的 class 文件位于正确的目录下
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另外的类想访问的话:
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写全名
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引入
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模糊匹配(会将该包下所有用到的类引入进来),会降低编译速度,但是不会影响运行速度
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具体类名
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静态导入
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同包下的类不需要导入
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JDK 中常用的包简单介绍:
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java.lang –语言包:语言中常用的功能,如:String、Math、System、Integer、Thread…
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java.util – 工具包:提供一些实用的工具类,如:容器(List、Set、Map…),日期类
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java.io – 输入输出包:提供操作读取文件的相关类,如:File、InputStream、OutputStream…
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java.net – 网络包: 操 作 远 程 资 源 的 类 , 如:InetSocketAddress、 DatagramPacket、 ServerSocket…
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java.sql – 数据库包:操作JDBC的类,Connection、Statement、ResultSet….
垃圾回收机制(gc)
概述
Garbage Collection 垃圾回收机制
每个程序员都遇到过内存溢出的情况,程序运行时,内存空间是有限的,那么如何及时的把不再使用的对象清除将内存释放出来,这就是GC要做的事。
说起垃圾回收机制(GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物。事实上,GC的历史比Java久远,早在1960年Lisp这门语言中就使用了内存动态分配和垃圾回收技术。
程序员们知道,jvm内存结构分为五大区域:程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、堆区、方法区。其中虚拟机栈、本地方法栈与程序计数器这3个区域随线程而生、随线程而灭,因此就不需要考虑过多内存垃圾回收问题,因为一个方法调用结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。
我们就把重点放在方法区与堆区,这部分内存的分配和回收是动态的,正是垃圾收集器所需关注的部分。
GC主要做了清理对象,整理内存的工作。
不同语言下对象空间的释放:
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传统的C/C++语言,需要程序员负责回收已经分配内存。显式回收垃圾回收的缺点:
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程序忘记及时回收,从而导致内存泄露,降低系统性能。
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程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。
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Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾
回收机制(Garbage Collection)。
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可以提高编程效率。
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保护程序的完整性。
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其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的。
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垃圾回收机制关键点:
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垃圾回收机制只回收JVM堆内存里的对象空间。
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对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力
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现在的JVM有多种垃圾回收实现算法,表现各异。
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垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。
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可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。
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程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。
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垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。
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永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。
block与debug
block
块{},在java中自成作用域,可以分为
静态代码块 | 构造代码块 | 普通语句块 | 同步代码块 | |
---|---|---|---|---|
声明位置 | 类中,方法外 | 类中,方法外 | 方法中 | fynchronized(){} |
作用 | 整个类进行某些初始化操作(静态属性赋值...) | 构造代码块是为对象初始化操作(为静态或非静态成员属性赋值...) | 声明一些临时变量等.. | 控制并发 |
执行时机 | 类第一次加载时,只执行一次,如果多个静态块,从上倒下一次执行 | 创建对象时,执行构造器代码之前执行,如有多个,从上倒下一次执行 | 跟随方法执行 | 跟对方法执行 |
注意:
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类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;static块经常用来进行static变量的初始化。
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是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
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静态初始化块中不能访问非static成员。
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构造块被被编译到将要执行的构造器代码之前执行
静态块,仅在类的第一次使用时加载。 构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次
debug
在学习或开发过程中,遇到bug是避免不了的,为了能够快速调试,可以使用debug调试工具。
调试一个Java程序非常简单的,主要有设置断点、启动调试、单步执行、结束调试几步。
debug界面窗口:
1)设置断点
2)启动调试
Eclipse提供几种方式来启动程序(Launch)的调试,分别是通过菜单(Run –> Debug)、图标(“绿色臭虫”)、右键->Debug As。
弹出提示,需要切换到调试(Debug)工作区,勾选“Remember my decision”,记住选择,则下次不再提示,然后点击【Yes】。
3)单步执行
主要使用前面讲过的几个视图进行调试,其中debug视图中的几个按钮有快捷键:
Step Return(F7) : 表示退出当前方法,返回到调用层。
Step Over (F6) : 表示运行下一行代码。
Step Into (F5) : 表示进入当前方法。
4)结束调试
通过Terminate命令终止对本地程序的调试。
面向对象-继承性
继承
“树上一只鸟树下两只兔子,请问几种动物 , 请问几种生物?” 这里面就存在了继承的概念。
继承:子承父业
继承的本质在于抽象。类是对对象的抽象,继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
继承的作用 : 使用继承可以提高代码的复用性。
如何使用继承:
父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java 中使用 extends 关键字实现类的继承机制,语法规则:
注意:
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子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
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java中只有单继承 ,没有像c++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。就像我们现实中,如果你有多个父母亲,那是一个多么混乱的世界啊。多继承,就是为了实现代码的复用性,却引入了复杂性,使得系统类之间的关系混乱。
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java中的多继承,可以通过接口来实现
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如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
继承的特点:
优点:
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通过继承可以简化类的定义,实现代码的重用|提高代码复用性
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可以更好的扩展程序
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子类一旦继承父类,可以有权使用父类中的成员,也可以扩展定义子类独有内容
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java是单继承继承,实现简单
缺点:
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子类与父类之间紧密耦合(耦合度高),子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性。
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不便于后期维护
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单继承一个子类只能有一个父类,不够灵活,不便于后期维护
super关键字
super
super是指向父类的引用。
super可以在子类构造器中调用父类某个构造器
如果构造方法没有显示地调用父类的构造方法,那么编译器会自动为它加上一个默认的super()方法调用。如果父类由没有默认的无参构造方法,编译器就会报错,super()语句必须是构造方法的第一个子句。
super可以用来区分子父类中同名成员
如果不存在同名问题,可以直接在子类中调用父类内容,super默认省略
如果存在同名问题,在子类中调用同名成员,默认this.恒源 调用当前子类同名成员,先要调用父类同名成员,必须定义为super.成员
Bird--> Animal --> Object 图形分析如下
构造方法调用顺序:
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根据super的说明,构造方法第一句 总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。
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先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
this和super之间的区别
相同点:
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this和super都能用来调动其他共构造器,都要在首行出现
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this和super都可以用来区分同名问题,不区分同名时候可以省略
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this和super都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句
块。
不同点:
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this(参数)构造器第一行调用本类中其他构造器,super(参数)构造器第一行调用父类中某个构造器
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this用来区分成员和局部同名问题,super用来区分子父类中同名问题
注意:
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this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会过。
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从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字
重写与final关键字
重写Override
父类的功能实现不满足子类的要求,可以在子类中按需改写,这就是方法的重写。
实现重写的三个条件:
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不同的两个类
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继承关系|实现关系
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方法签名相同
@Override:注解,强制检查是否为重写方法
注意:
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子类重写的方法会对父类的方法进行屏蔽。
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当子类对象调用时,会调用子类中重写的方法,子类没有找父类。
重写的三个"=" : “==”:方法名、形参列表相同。
“≤”:抛出的异常类型与返回值类型,返回值类型如果为基本类型必须相同,引用数据类型子类小于等于父类。
“≥”:访问权限,子类大于等于父类。
以下修饰符、修饰的内容不能重写:
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private修饰的方法不能被重写
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final修饰的方法不能被重写
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static修饰的方法不能被重写(子类如果出现和父类静态方法同名情况,那么子类中的方法也必须为静态的)
final关键字
final 表示最终的。
final可以用来修饰变量,方法,类。
修饰变量:变量一旦被初始化便不可改变,相当定义了一常量。
修饰方法 : final方法是在子类中不能被覆盖的方法
修饰类,表示该类不能被继承
Object类
Object 类是所有 Java 类的根基类
如果在类的声明中未使用 extends 关键字指明其基类,则默认基类为 Object 类
toString(): 当打印对象的引用时,默认调用toString()方法
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默认返回:包名+类名+@+哈希码(根据对象的内存地址生成,唯一不重复)
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可以重写,实现义字符串的形式返回对对象(打印对象所有成员属性的值)
equals:比较相等是否相等**
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默认地址比较(”第一个盒子的比较”)
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重写可以是实现比较两对象的内容是否一致
注意:自定义类须重写equals(),否则无法实现比较其内容