(广州)国际电玩游艺设备展览会产品参展总结

0x00、前言

这篇文章从展会筹备工作、市场和技术方面进行了讲述分析。(当然我只讲述自己接触到和见到的层面,还有很多工作人员做出了很多努力)。嗯,这次参加的就是下面这货。

0x01、时间安排

4月3-5日,4月1日晚上8点开始可入场准备,4月2日可装修调试一天
展会期间每天9点开馆、5点闭馆,其他时间不允许驻留馆内(参展工作人员不能驻留调试)

0x02、器材及环境准备

由于展会没网络,需搭建内网或自行准备无线流量网卡。
流量网卡速度有限,我们选择搭建内网展示环境。

1、二维码:

二维码区分了机器编号、也能够扫码快速访问维护和体验。
为了更快地让用户亲自体验产品,手机扫码最直接,但实际情况并不如愿:

  • 微信无网络环境下扫码和直接输入ip地址均无法访问内网服务器
  • QQ无网络环境下扫码无法访问内网服务器(超时后提示是否访问),直接输入ip地址可访问

虽然二维码在此处不可行,但每台机器贴上编号进行快速定位测试是必要的。
最后的方案是市场人员每人佩带一个手机,点击提前编辑好的网址进行展示。
此外要准备快速线上体验和公众号二维码

2、内网环境准备:

路由器:绑定服务器有线网卡MAC地址,使用无线网卡可能出现不稳定的情况,不予考虑
交换机:一根网线接路由器LAN口,机器网线接交换机即可,相当于机器接路由器LAN口。
服务器:对于重要设备我们都配置了两台,比如说中途出现了断电导致的服务器无法正常开机问题。
没有网络的情况下,所有引用网络上的CDN资源要改成本地资源

3、测试数据

生成了100个测试帐号、每个帐号有6台设备。体验用户进来自动分配测试帐号,经过实践结果显示,帐号略显不足。

0x03、推广策略

1、海报展示牌

海报贴纸、展示牌、展示屏(图片和视频)

2、宣传单

馆内可发宣传单,不仅仅是在公司分配产地,可安排市场人员在馆间要道或各场地游走宣传
可在竞品展馆附近观察拉皮条:)

3、现场销售

为了促成合作,现场以更低价销售。当然把几台设备贴上【已售】会显得产品销售火热,增加客户购买意愿。

4、流量

流量大的地方有馆间通道门口、中央通道、厕所旁。。:)

5、名片

有意向的合作者会加微信,事后慢慢联系洽谈进一步合作。名片反而不那么重要。

0x04、市场调研

1、竞品调研

  • 竞品是否用了不一样的技术、技术区别导致的市场方向和规模影响
  • 竞品有哪些不一样的功能,该功能是鸡肋还是亮点。嗯,借鉴,读书人的事,怎么能说copy :)
  • 竞品现有市场规模如何,自己产品更好为什么规模比对方小,分析对方优劣势
  • 竞品销售合作策略如何,这方面可分析出竞品研发进度和销售落地力强度
  • 等等等
    对于同行,嗯,要本着互相借鉴、互相进步的态度进行交流(什么能说什么不能说心里要有点B数→_→)

2、市场走势分析

1)VR和AR

戴VR头盔的类型:
固定型体验很烂,游戏画面模糊,站着不动扣手枪、没声音没震动,比较无聊,没在其他家体验,希望仅仅是体验的那家产品不好
走动型没来得及体验
裸眼类型:
比较赞的是裸眼枪战游戏设备,手拿仿真枪比较有质感,开枪时抖动+声音还原度比较高,同台积分竞技玩家之间也有互动感

2)娱乐+运动

比如 跑酷+跑步机,娱乐的同时也能锻炼身体,感觉不到累,能同台竞技者佳。
对比:
同类产品1:纯粹地在赛道上跑步计时,游戏画面不美观,跑下来有点无聊,很容易累
类似产品2:站在滑板上身体倾斜,控制前方屏幕游戏人物滑雪,游戏IP僵硬,运动量不足适合小女孩玩
总结:
这类产品游戏画面一定要美观,不然很容易产生视觉疲劳,游戏娱乐性要强,让玩家身心投入,不然很快就会感觉到身体疲劳,能同台竞技者佳 :)

3、市场技术分析

3D游戏开发:Unity3D
VR设备:StemVR
通信方式:网口、USB、RS485、RS232、TTL232、SPI、IIC
结合姿态传感器进行屏幕空间定位

上述是顺带的,重要的是玩!玩!玩!得开心~:)

0x05、吃行

吃的话不用担心,因为会有一大堆外卖单送到你面前
注意尽量避开高峰期、车尽量停在出口
大件的设备叫货车可入展馆,小件物品展馆停车场会有一些大叔阿姨提供行李托运服务

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posted @ 2018-04-08 19:52  Leytton  阅读(265)  评论(0编辑  收藏  举报