随笔分类 -  CodeBlocks

收集Code::Blocks编程环境有关的知识、问题及应用
摘要:0.前言 在网上查看资料的时候,经常会看到一些好的文章,这些文章介绍的知识点可能是当时使用的,也可能是以后能用得着的。对于那些以后能用得着的知识点,有时在用到的时候在想找却忘记了是在哪一篇文章里了,或者再搜索却搜索不到了。 通常遇到以后可能需要的文章,最好的办法是收藏。可是当收藏的文章多了的时候,会 阅读全文
posted @ 2024-12-23 11:11 lexyao 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-20 14:31 lexyao 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-18 22:11 lexyao 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 15:00 lexyao 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 12:12 lexyao 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 10:38 lexyao 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 10:37 lexyao 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 10:21 lexyao 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-12-15 18:38 lexyao 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 23:12 lexyao 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 19:58 lexyao 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 19:40 lexyao 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-11 23:48 lexyao 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-11 16:10 lexyao 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 前面已经写了搭建程序开发环境的几篇文章,虽然有些内容跟网上的其他一些文章有重复和相似之处,但总觉得这些内容各有所长,每个人的文章里都有自己的经历和感受,也就是说,除了通用的知识,还包含了个人经验。 写了这些文章之后,有读者问我,搭建了编程开发环境后怎么使用啊? 听了这样的问话,开始时我没怎 阅读全文
posted @ 2024-12-11 00:31 lexyao 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 CodeBlocks是使用C++编写程序的一个很好的开发环境,最大的好处是它是开源的、免费的,而不仅仅是因为它具有跨平台的能力。还有一个很重要的原因是在CodeBlocks中可以使用wxWidget,wxWidget也是开源的、免费的。 尽管Qt和MFC也很优秀,Qt Creator和Vi 阅读全文
posted @ 2024-12-10 23:28 lexyao 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0. 前言 不知道为什么,几乎所有的C++编程教程都是从命令行版(控制台应用程序)的Hello World开始的。然而,对于现在的年轻人来说,从小就用鼠标点击窗口或图标操作电脑,对于那个神秘黑色的窗口中的文字就像天书。对于我们这些从DOS时代走来的人,或许那个黑色窗口会唤起很多记忆,但是,对于当前的 阅读全文
posted @ 2019-10-07 20:26 lexyao 阅读(5606) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:0.前言 随着64位计算机的普及,编写64位程序成为程序员基本的要求。我在《体验Code::Blocks下的C++编程》中描述了利用Code::Blocks官方提供的封装了编译器的安装包(codeblocks-17.12mingw-setup.exe)搭建开发环境编写C++程序的方法。但是,官方提供 阅读全文
posted @ 2019-10-07 12:22 lexyao 阅读(3186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 在当前的行业发展和国际形势下,让更多的程序员思考跨平台编程问题。在众多的跨平台开发环境中,Code::Blocks具有独特的优势。 近二十年来,跨平台开发环境曾经如雨后春笋般产生,但是,由于后继乏力,逐渐销声匿迹者颇多。作为程序员,熟悉一个平台需要消耗大量的精力,把编写的程序移植到另一个平 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:19 lexyao 阅读(6034) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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