摘要:
看到首页讲设计模式的文章和书,有些感慨抒发一下。我买过一本设计模式的书,基本上看了24个模式的名称,大致把这几个名字记住了,我并没有沉下心来深入理解,并不是书讲得不好,我是一个目标驱动的人,漫无目的的看书我是不看好的。 我曾经为了设计模式而设计模式,我身边有的人有捧着gof顶礼膜拜的,可它写代码还没写几行呢。后来我在实际做项目的过程中,发现别人写的代码有点怪,查了查,哦,原来是单件,这个是我学的第... 阅读全文
摘要:
看到首页讲设计模式的文章和书,有些感慨抒发一下。我买过一本设计模式的书,基本上看了24个模式的名称,大致把这几个名字记住了,我并没有沉下心来深入理解,并不是书讲得不好,我是一个目标驱动的人,漫无目的的看书我是不看好的。 我曾经为了设计模式而设计模式,我身边有的人有捧着gof顶礼膜拜的,可它写代码还没写几行呢。后来我在实际做项目的过程中,发现别人写的代码有点怪,查了查,哦,原来是单件,这个是我学的第... 阅读全文
摘要:
在自制线程池2中讲到了,实现了线程池中的一些不足之处, 今天我在前面的基础上改进了以下内容, A。Thread.Suspend和Thread.Resume方法在2.0已经被Obslete,因此改用了其它方法来实现 B。原先新建的线程在空闲没有任务时是处于Suspend状态,如果起动了100个线程,完成任务后还是有100个线程存在,现在加入了策略,当线程空闲60s没有被复用(重新获得任务)则该线程自... 阅读全文
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