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有限状态机的C++实现(1)-epoll状态机 | Vimer的程序世界

之前公司的同事写了一个基于epoll的网络服务器,其中涉及到socket状态的转化(如等待接收,接收中,接收完成等),以及socket之间的转化(如验证完ip权限之后,验证完登录态),可见是一个多层次的状态机。
但是在原来的实现中却并没有使用状态模式,导致整个逻辑非常复杂,状态之间的跳转也很难把握。本系列的文章将会通过状态模式来重构整套代码。

状态机模式本身这里就不做详细介绍了,读者可以google一下,笔者在仔细对比过《设计模式之禅》,《研磨设计模式》以及游戏中NPC状态机的实现之后,抽象了如下的一套接口.

posted on 2013-03-27 00:06  lexus  阅读(526)  评论(0编辑  收藏  举报