http://bbs.chinaunix.net/thread-709365-1-1.html
http://topic.csdn.net/t/20040810/19/3261335.html
通俗的说连接后不关就是长连接,呵呵.
给你举个例子,作上网的代理:proxy
client <---> proxy <---> server
比如c要访问sohu的server
p把s所有的网页内容全部给c后,关掉和c的链接.
此时你可用选择不关闭p和s的链接.
等另一个c也要访问sohu时,就可用直接使用刚才的长链接了.
长连接就是客户端和服务器端建立了socket 连接以后,该连接在使用完毕以后,并不马上关闭掉,而是保持此连接,如果下一次需要和服务器进行通信,就立即启用该连接 进行数据的通信。
当然,保持长连接,必须检查该连接的状态(是否断开)。
http长连接和短连接
http://hi.baidu.com/loleafver/blog/item/a222c9d853d4f1e638012fa0.html good article
http://blog.csdn.net/thomescai/article/details/6804270
http://blog.csdn.net/xijiaohuangcao/article/details/6105623
先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的,注意红色mark的部分
1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。
3、结论:虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
http://hi.baidu.com/einsof/blog/item/f2f3a84b5d1a30fb82025ca0.html
socket
http://zch7811.blog.163.com/blog/static/177052282011224351928/
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1837e90100m0xy.html
长连接的socket通信 python版代码例子
http://www.buildapp.net/post/90.htm
用Corona+lua+socket编写基于长连接的网络通信程序
http://biancheng.dnbcw.info/c/99696.html
最近做socket保持长连接的一些心得,欢迎大家讨论-.NET技术/C#
简介:这是最近做socket保持长连接的一些心得,欢迎大家讨论-.NET技术/C#的详细页面,介绍了和c/c++,最近做socket保持长连接的一些心得,欢迎大家讨论 - .NET技术 / C#有关的知识、技巧、经验,和一些c/c++源码等。
主要分为两部分:
一,如何更好的检测TCP连接是否正常
二,如何提取本机TCP连接状态
一,如何更好的检测TCP连接是否正常
这方面问题,我上网查了很久,一般来说比较成熟的有两种方法:
1是在应用层制定协议,发心跳包,这也是C#,JAVA等高级语言比较常用的方法。客户端和服务端制定一个通讯协议,每隔一定时间(一般15秒左右),由一方发起,向对方发送协议包;对方收到这个包后,按指定好的通讯协议回一个。若没收到回复,则判断网络出现问题,服务器可及时的断开连接,客户端也可以及时重连。
2通过TCP协议层发送KeepAlive包。这个方法只需设置好你使用的TCP的KeepAlive项就好,其他的操作系统会帮你完成。操作系统会按时发送KeepAlive包,一发现网络异常,马上断开。我就是使用这个方法,也是重点向大家介绍的。
使用第二种方法的好处,是我们在应用层不需自己定协议,通信的两端,只要有一端设好这个值,两边都能及时检测出TCP连接情况。而且这些都是操作系统帮你自动完成的。像我们公司的服务端代码就是早写好的,很难改动。以前也没加入心跳机制,后面要改很麻烦,boss要求检测连接的工作尽量客户端单独完成....
还有一个好处就是节省网络资源。KeepAlive包,只有很简单的一些TCP信息,无论如何也是比你自己设计的心跳包短小的。然后就是它的发送机制,在TCP空闲XXX秒后才开始发送。自己设计心跳机制的话,很难做到这一点。
这种方法也是有些缺陷的。比如某一时刻,网线松了,如果刚好被KeepAlive包检测到,它会马上断开TCP连接。但其实这时候TCP连接也算是established的,只要网线再插好,这个连接还是可以正常工作的。这种情况,大家有什么好办法处理吗?
C#中设置KeepAlive的代码
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)15000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)15000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(this._IPadd, xxxx);
this._socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
this._socket.Connect(iep);
这里我设定TCP15秒钟空闲,就开始发送KeepAlive包,其实完全可是设定得长一点。
二,如何提取本机TCP连接状态
设好了KeepAlive值,又遇到麻烦了,我没找到当网络异常时,它断开连接后怎么通知我...我搜了很久都没找到,要是哪位兄弟知道的话告诉我吧。我是使用笨办法的,找到所有本地TCP连接的信息,筛选出我需要的那个TCP。
查看本机所有TCP连接信息,网上一般的方法,都是通过程序调用CMD命令里的netstat进行,然后再分析其内容。但在CMD窗口用过这个命令的都知道,悲剧的时候它显示完所有TCP信息需要15s,或者更长时间,这在我的程序中是不能忍受的。
然后我又查找了一些牛人的博客,发现有人提到用iphlpapi.dll。这是一个在win98以上操作系统目录System32都包含的库函数,功能异常强大,大家可以放心使用!但是使用起来比较麻烦,基本找不到C#现成使用的例子,就算有,也是很老版本的,完全不能用
我参考了这两位高人的博客
http://blog.csdn.net/yulinlover/archive/2009/02/08/3868824.aspx
(另一位的博客连接找不到了..悲剧啊!)
下载了里面提到的项目,仔细结合自己体会进行修改,终于能用了。每隔一段时间,我的客户端就用这个方法扫描一遍本地TCP信息,若发现连接有问题,则断开重连。
这个方法能瞬间得到本机所有TCP连接信息(如果你有兴趣可以扩充,它的功能真的是太强大了),没有CMD命令netstat那不能忍受的延迟,相当好用。代码比较长,就不贴出来了。
这些是我不太成熟的做法,下星期项目就要提交了,不能再出啥岔子,希望大家多提意见,帮我改善一下。
本版人气很旺,但貌似用socket的人不多,不知道帖子发这是否合适。要是不合适,请前辈提点下发在哪个版比较好?
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