门面模式
门面模式
门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
角色
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门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
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子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
类图
核心代码
/**
* 客户端通过访问Facede来实现功能
* 对客户端屏蔽了SystemA,SystemB,SystemC
*/
public class Facade {
public void function() {
new SystemA().function();
new SystemB().function();
new SystemC().function();
}
}
/**
* 客户端只需要和Facade类交互
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.function();
}
}