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摘要: 声明:本破解教程为学习其他别人文章进行的,如有侵犯等请通知我,我删除对应段落; Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6886068 最新突然对Unity3D有了很高的兴 阅读全文
posted @ 2012-04-14 13:12 乐逍遥Jun 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、瞬时动作2、延时动作 3、 组合动作4、动画 5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233 阅读全文
posted @ 2011-12-02 02:13 乐逍遥Jun 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图) 4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m 7、粒子系统用法 8、进度条 9 阅读全文
posted @ 2011-11-26 03:36 乐逍遥Jun 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于字符串的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法 4、用标准c创建字符串:initWithCString方法。5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成) 6、创建临 阅读全文
posted @ 2011-11-25 00:29 乐逍遥Jun 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中 5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵 8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 阅读全文
posted @ 2011-11-25 00:04 乐逍遥Jun 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如 阅读全文
posted @ 2011-11-23 13:02 乐逍遥Jun 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但 阅读全文
posted @ 2011-11-23 12:54 乐逍遥Jun 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来 阅读全文
posted @ 2011-11-22 13:28 乐逍遥Jun 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *) 阅读全文
posted @ 2011-11-22 13:24 乐逍遥Jun 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,所 阅读全文
posted @ 2011-11-12 17:09 乐逍遥Jun 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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