摘要: 1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:15 乐逍遥Jun 阅读(8997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard 阅读全文
posted @ 2015-10-28 17:12 乐逍遥Jun 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时 阅读全文
posted @ 2015-10-27 22:25 乐逍遥Jun 阅读(4124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.字符串定义 2.在字符串后面追加字符串 3.获取字符串长度 4.截取字符串的一部分 5.字符串转为比特码 6.查指定位置是否为空字符 7.查字符串是否是标点符号 8.截头去尾(Trim) 9.替换字符串 10.得到用单个字符串分隔字符串单元 11.得到用多个字符分隔字符串单元 12.得到用字符串 阅读全文
posted @ 2015-10-24 21:00 乐逍遥Jun 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507 (一)简单数据存储PlayerPrefs 这种存储方法比较简单直接上代码 //简单数据存储 public void SimpleLocalStorage() { //存储信 阅读全文
posted @ 2015-10-24 17:32 乐逍遥Jun 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)GET方法 IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new WWW(_url); yield return getData; if(getData.error != null) { Debug.Log(getData.error); } 阅读全文
posted @ 2015-10-18 20:59 乐逍遥Jun 阅读(2533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)协程 开启方法:StartCoroutine("函数名"); 结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines(); IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("协程"); //等待游戏界面绘制完成 yield re 阅读全文
posted @ 2015-10-18 12:05 乐逍遥Jun 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快; 2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送; 3 阅读全文
posted @ 2015-10-17 10:27 乐逍遥Jun 阅读(7810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)多线程的创建 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); Thread t1 = new Thread(Go); 两种创建方式没有区别; (二)多线程的状态控制和优先级 多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sl 阅读全文
posted @ 2015-10-16 18:01 乐逍遥Jun 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想使用标准C++中string类,必须要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件 using std::string; using std::wstring; 或 using namespace std; 下面你就可 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:32 乐逍遥Jun 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑